Civil 3D Grundlagen | Beschriftungen & Tabellen
In Civil 3D ist eine Beschriftung dynamisch: Sie folgt ihrem Objekt, ganz anders als der starre Text in AutoCAD. Ihre Größe im Modellbereich bestimmt der Beschriftungsmaßstab, nicht der Annotationsmaßstab: Anders als ein annotatives AutoCAD-Objekt trägt eine Civil-3D-Beschriftung immer nur einen einzigen Maßstab. Genau hier liegt die häufigste Stolperfalle in der Praxis: Derselbe Stil sieht bei 1:500 gut aus und wirkt bei 1:1000 auf einmal winzig.
Dasselbe Beschriftungssystem taucht in vielen anderen Kapiteln wieder auf: Es steckt hinter den COGO-Punkten, der Parzellenbeschriftung, den Bändern im Höhenplan und der Druckleitung. Wer es einmal versteht, überträgt es überallhin, ohne jedes Mal neu anzufangen.
Dazu kommt die Textüberschreibung: Überschreibst du den Text einer Beschriftung von Hand (in Foren auch Override genannt), friert sie an dieser Stelle ein. Ändert sich das Objekt danach, wird die Beschriftung still falsch, ohne dass eine Warnung kommt. Beschriftung zurücksetzen macht die Textüberschreibung rückgängig, und die Beschriftung folgt wieder mit.
- 01Das Beschriftungssystem verstehen. Dynamisch gegen AutoCAD-Text, Aufbau eines Stils, und der Beschriftungsmaßstab als Kernbegriff.
- 02Beschriften und bearbeiten. Menüband Beschriften, Beschriftungssätze, gezogener Zustand, Textüberschreibung und Zurücksetzen. Die Flächen- und Segmentbeschriftung der Parzellen wird hier nur kurz aufgegriffen, ausführlich steht sie in Kapitel 12 (Parzellen).
- 03Ausdrücke und Tabellen. Eigene Ausdrücke mit der Bogenmaß-/Einheiten-Falle, dynamische gegen statische Tabellen, Flächenverzeichnis.
- Fehlerbehebung für die typischen Stolperfallen beim Beschriften.
- Der Beschriftungsmaßstab-Simulator und die Dynamik-und-Textüberschreibungs-Falle: zwei fokussierte Werkzeuge (beide bereits fertig gebaut).
- A4-Kurzreferenz zum Ausdrucken.
Der Tutorial-Schnitt steht fest, beide Werkzeuge sind bereits fertig gebaut. Was noch fehlt, sind die Tutorials selbst.
- Längsschnitt (Kapitel 03) mit den Bändern, oder Punkte (Kapitel 11): Beide zeigen dasselbe Beschriftungssystem an einem konkreten Objekt, das hilft, die Systematik hier gleich einzuordnen.
Bis dahin: Zwei Werkzeuge dafür gibt es schon. Der Beschriftungsmaßstab-Simulator zeigt live, warum derselbe Stil bei unterschiedlichem Maßstab unterschiedlich groß wirkt. Die Dynamik-und-Textüberschreibungs-Falle zeigt, wie eine Textüberschreibung eine Beschriftung einfriert und sie beim nächsten Ändern still falsch werden lässt.
Der Kern des Systems ist damit abgedeckt. Ausdrücke und Tabellen als kompletter Ablauf folgen mit diesem Kapitel.
