AutoCAD Basics | Konstruieren in 3D

Warum Civil 3D nicht umsonst „3D“ im Namen trägt

Geländemodelle, Leitungsverläufe, Gebäudevisualisierungen: Viele Aufgaben in der Infrastrukturplanung sind von Natur aus dreidimensional. Dieses Kapitel führt dich in fünf Schritten von der Z-Koordinate bis zur Bearbeitung komplexer Volumenkörper.

Die fünf Tutorials bilden eine zusammenhängende Lernreise. Die ersten drei vermitteln die Grundlagen (Koordinaten, Navigation und Objekte im 3D-Raum), die letzten beiden vertiefen das Gelernte mit Volumenkörpern und spezialisierten Bearbeitungswerkzeugen. Du kannst nach den ersten drei Tutorials eigenständig im 3D-Raum arbeiten. Die letzten beiden bringen dich auf das nächste Level.

Du solltest zumindest die Tutorials zu Koordinateneingabe, Navigation und linearen Objekten absolviert haben. Die 2D-Befehle (Linie, Polylinie, Rechteck) kommen auch im 3D-Raum zum Einsatz. Die Präzisionswerkzeuge und Bearbeitungsbefehle sind ebenfalls hilfreich, aber nicht zwingend Voraussetzung für den Einstieg in 3D.

Ja, in den meisten Fällen. Digitale Geländemodelle, Straßenquerprofile, Kanalnetzplanung: All diese Aufgaben arbeiten mit Höheninformationen. Selbst wenn dein finaler Plan ein 2D-Lageplan ist, basieren die Berechnungen dahinter auf dreidimensionalen Daten. Das Verständnis von 3D-Koordinaten und -Objekten ist deshalb für die Arbeit mit AutoCAD Civil 3D unverzichtbar.

3D-Flächen sind dünne Oberflächen ohne Volumen, vergleichbar mit Papier im Raum. Sie eignen sich für Triangulationen in Geländemodellen. Volumenkörper sind massive Objekte mit Innenraum, vergleichbar mit einem Holzklotz. Sie können geschnitten, kombiniert und in technischen Schnitten dargestellt werden. Wann du welchen Typ brauchst, erfährst du in den jeweiligen Tutorials.

Die fünf Tutorials bauen aufeinander auf. Starte mit den 3D-Koordinaten und arbeite dich bis zu den Bearbeitungswerkzeugen vor. Nach den ersten drei bist du im 3D-Raum sicher unterwegs.
Einstieg
Empfohlener Start
3D-Koordinaten
X Y Z

Der Einstieg in die dritte Dimension: Z-Koordinate, der Befehl Erhebung und der Unterschied zwischen echten 3D-Objekten und 2,5D-Polylinien mit konstanter Höhe.

Grundlage
3D-Navigation
3D

Ansichtsfenster, Ansichtswürfel, Orbit-Befehl, Isometrie vs. Perspektive und gespeicherte Ansichten: Alles, was du brauchst, um dein 3D-Modell von allen Seiten zu betrachten.

Kernwissen
3D-Objekte

3D-Punkte, 3D-Polylinien, 3D-Flächen und visuelle Stile. Du lernst die grundlegenden Objekttypen für Geländemodelle und räumliche Konstruktionen kennen, inklusive Punktfilter.

Vertiefung
Aufbau
3D-Volumenkörper

Aus flachen Konturen massive Objekte erzeugen: Extrusion zieht Profile in die Höhe, Sweep führt sie entlang eines Pfads. Dazu Rotation, Loft und Grundkörper als weitere Methoden.

Praxis
3D-Bearbeitungs-
werkzeuge

Benutzerkoordinatensysteme (BKS), dynamisches BKS, Aufprägen, Klicken und Ziehen sowie Gizmos: Die Werkzeuge, um Volumenkörper nach deinen Vorstellungen zu formen und zu verfeinern.