Bisher haben wir ausschließlich in der Ebene gearbeitet. Viele Infrastrukturobjekte in AutoCAD Civil 3D sind jedoch dreidimensional. In diesem Tutorial lernst du, wie die Z-Koordinate ins Spiel kommt und wie du die Zeichenebene anhebst.
Die Z-Koordinate verstehen
Zu den bekannten Werten Rechtswert (X) und Hochwert (Y) kommt bei einer 3D-Koordinate die Erhebung beziehungsweise Punkthöhe (Z) hinzu. Bei der Eingabe von 3D-Koordinaten gibst du alle drei Werte kommagetrennt ein, zum Beispiel: 1.5,5,10 für X=1.5, Y=5, Z=10.
Nicht alle Objekttypen verhalten sich gleich in der dritten Dimension. Polylinien werden stets planar (flach) zur aktiven Zeichenebene konstruiert. Das bedeutet, alle Stützpunkte einer 2D-Polylinie haben dieselbe Höhe. Linien hingegen können unterschiedliche Z-Werte an Start- und Endpunkt haben und somit schräg im Raum verlaufen.
Die aktuelle Erhebung ändern
Standardmäßig liegt die aktive Zeichenebene auf der Höhe 0 (Meeresspiegel). Möchtest du Objekte auf einer anderen Höhe zeichnen, verwendest du den Befehl Erhebung in der Befehlszeile. Du gibst zuerst die gewünschte Höhe ein (z.B. 5.5) und dann die Objekthöhe (in der Regel 0.0).
Probiere es aus:
- Erstelle eine neue, leere Zeichnung.
- Zeichne ein Rechteck mit den Koordinaten 0,0 bis 12,10.
- Gib den Befehl Erhebung ein und setze den Wert auf 5.5 (Objekthöhe 0.0).
- Zeichne ein zweites Rechteck mit denselben Koordinaten. Es liegt jetzt auf der Höhe 5.5.
- Zeichne eine Linie mit den Koordinaten 1.5,5,10 bis 10.5,5,10 (mit expliziten Z-Werten).
- Setze die Erhebung wieder auf 0 zurück.
2D-Objekte vs. echte 3D-Objekte
Es ist wichtig zu verstehen, dass Polylinien mit einer konstanten Höhe keine echten 3D-Objekte sind, sondern sogenannte 2,5D-Objekte. Sie liegen immer koplanar (in einer Ebene). Eine Linie mit unterschiedlichen Z-Koordinaten hingegen verläuft tatsächlich schräg im Raum.
Diese Unterscheidung ist relevant: 2D-Polylinien mit konstanter Höhe eignen sich hervorragend für Höhenlinien in Geländemodellen, während für dreidimensionale Leitungsverläufe oder Bruchkanten echte 3D-Polylinien benötigt werden (dazu mehr im Tutorial zu 3D-Objekten).
Beachte außerdem: Die aktuelle Erhebung gilt nur im gerade aktiven Modellbereichsansichtsfenster. Wechselst du zwischen Ansichtsfenstern, kann sich die Erhebung ändern. Kontrolliere die Höhe eines Objekts jederzeit über die Eigenschaftspalette (Kontextmenü der rechten Maustaste).
