Civil 3D Grundlagen | Querschnitt & Querschnittsbestandteile
Ein Straßenkörper in Civil 3D entsteht aus drei Zutaten: der Achse für die Lage, dem Längsschnitt für die Höhe und dem Querschnitt für das Profil quer zur Fahrtrichtung. Der Querschnitt, in der englischen Oberfläche Assembly, ist die Vorlage, die der Profilkörper an jeder Station wiederholt. Fahrbahn, Bordstein, Gehweg und Böschung stecken darin, jeweils als eigener Querschnittsbestandteil. Er ist damit eine Eingabe des Profilkörpers, nicht dessen Ergebnis, und steht im Ablauf klar vor dem Profilkörper.
Dieses Kapitel führt in drei Tutorials vom leeren Querschnitt über die Standard-Bestandteile und das korrekte Spiegeln bis zu den Codes, die den ganzen späteren Nutzen tragen. Dazu gibt es die interaktive Querschnitt-Werkstatt, in der du Bestandteile zusammensetzt, Codes sichtbar machst und die Geländeanbindung ohne Civil 3D durchspielst, einen Bestandteil-Finder zum Nachschlagen und eine Kurzreferenz für den Ausdruck. Für den Ernstfall steht eine eigenständige Fehlerbehebung mit den häufigsten Problemen bereit. Der klassische Palettenablauf gilt versionsübergreifend, neuere Funktionen sind an den passenden Stellen markiert.
Beide heißen umgangssprachlich Querschnitt, meinen aber gegensätzliche Enden des Ablaufs. Der Querschnitt ist die Vorlage, die du baust, bevor der Profilkörper entsteht, also eine Eingabe. Das Querprofil ist ein Schnitt, den du später aus dem fertigen Profilkörper und dem Gelände herausschneidest, um Pläne und Massen zu erzeugen, also eine Auswertung. Dieses Kapitel behandelt den Querschnitt; das Querprofil gehört zum Profilkörper-Kapitel.
Der Profilkörper kombiniert Achse, Längsschnitt und Querschnitt und baut daraus den 3D-Straßenkörper. Der Querschnitt liefert die Form, die an jeder Station eingebaut wird. Ohne fertige Vorlage hat der Profilkörper nichts, was er wiederholen könnte. Deshalb baust du den Querschnitt zuerst und weist ihn danach dem Profilkörper zu.
Das ist die häufigste Enttäuschung beim Einstieg. Der Böschungs-Bestandteil im Querschnitt trägt nur die Regel, wie steil er läuft und dass er ans Gelände soll. Das konkrete Ziel, das Bestands-DGM, wird erst im Profilkörper gesetzt, in den Profilkörper-Eigenschaften unter Ziele. Der Querschnitt allein bindet nicht ans Gelände an. Wer das erwartet, sucht den Fehler an der falschen Stelle. Die Fehlerbehebung nimmt sich diesen Fall als Ersten vor.
Jeder Punkt, jede Verknüpfung und jede Fläche eines Bestandteils trägt einen Code, einen Namen. Über diesen gemeinsamen Namen weiß der Profilkörper, welche Punkte über die Stationen zusammengehören. So werden Punktcodes zu durchgehenden Elementkanten, Verknüpfungscodes zu Oberflächen und Profilartcodes zu Materialflächen für die Massen. Ein sauber codierter Querschnitt macht diesen späteren Nutzen fast von allein. Das dritte Tutorial erklärt die Kette im Detail.
Für einen normalen Straßenquerschnitt reicht der Standard-Katalog aus der Werkzeugpalette: Fahrbahn, Bordstein, Gehweg, Böschung. Erst wenn ein Regelquerschnitt einen firmeneigenen Schichtaufbau, eigene Parameter oder eigene Codes braucht, lohnt sich ein eigener Bestandteil im Subassembly Composer. Das ist ein fortgeschrittenes Werkzeug und liegt im Tiefgang-Kapitel. Für den Einstieg bleibst du beim Katalog.
Was ein Querschnitt ist und warum er als Eingabe vor dem Profilkörper steht, die drei Zutaten Achse, Längsschnitt und Querschnitt, die saubere Trennung der Begriffe, der Achspunkt als Bezug und der vollständige Weg zum leeren Querschnitt über den Dialog Querschnitt erstellen.
Die Werkzeugpalette der metrischen Bestandteile, die wichtigsten fünf von Fahrbahn über Bordstein und Gehweg bis zur Böschung mit Geländeanbindung, das Anhängen an den richtigen Symbolpunkt mit den passenden Parametern und das korrekte Spiegeln samt der tückischen Nachbearbeitung.
Warum jeder Bestandteil codiert ist, die drei Codearten Punktcode, Verknüpfungscode und Profilartcode, der Codestilsatz für die Darstellung und vor allem die Auszahlung: Wie die Codes im Profilkörper zu Elementkanten, Oberflächen und Massenflächen werden.
Böschung bindet nicht an, Palette leer, gespiegelte Seite stimmt nicht, Codes werden nicht gefunden? Der Entscheidungsbaum führt zum passenden Fall, dazu eine Galerie mit den dreizehn häufigsten Problemen samt Diagnose, Lösung und einer druckbaren QS-Checkliste.
Setz Bestandteile zusammen, spiegle sie und mach die Codes sichtbar, ganz im Browser. Blende Punkt-, Verknüpfungs- und Profilartcodes ein, sieh ihre Auszahlung zur Elementkante und spiel die Geländeanbindung mit und ohne Ziel durch. Lernen ohne Civil 3D.
Die deutschen Bestandteilnamen sind sperrig. Der Finder listet die meistgenutzten Standard-Bestandteile mit deutschem und englischem Namen, Palettenreiter, Kernparametern und typischen Codes, durchsuchbar nach Stichwort. So findest du schnell den passenden Baustein.
