In diesem Tutorial widmen wir uns den grundlegenden 3D-Objekttypen, die für die Arbeit mit AutoCAD Civil 3D besonders relevant sind. Du lernst den Unterschied zwischen 2D- und 3D-Varianten kennen und erfährst, wie du renderbare Oberflächen erzeugst.
3D-Punkt
Importierst du eine Punktdatei vom Vermesser oder erstellst eigene Messpunkte, hat jeder Punkt einen vollständigen Satz aus X-, Y- und Z-Werten. 3D-Punkte bilden die Grundlage für Geländemodelle und Vermessungsauswertungen.
So erstellst du einen 3D-Punkt:
- Stelle zuerst den Punktstil ein (Multifunktionsleiste Start, Erweiterung Dienstprogramme, Befehl Punktstil). Wähle ein sichtbares Symbol, setze die Größe auf z.B. 0.5 und aktiviere absolute Einheiten.
- Starte den Befehl Mehrere Punkte (Erweiterung der Gruppe Zeichnen).
- Gib die 3D-Koordinate ein, z.B. 4,3.9,9 (X=4, Y=3.9, Z=9).
- Bestätige mit der Eingabetaste.
3D-Polylinie
Die 3D-Polylinie ist der große Bruder der 2D-Polylinie. Der entscheidende Unterschied: An jedem Stützpunkt kann eine andere Höhe definiert sein. Typische Einsatzgebiete sind Bruchkanten in Geländemodellen oder eingemessene Verläufe von Versorgungsleitungen.
Den Befehl findest du in der Multifunktionsleiste Start in der Erweiterung der Gruppe Zeichnen. Beim Zeichnen kannst du sowohl absolute Koordinaten (z.B. 1,1,0) als auch relative Koordinaten mit dem @-Zeichen verwenden (z.B. @0,0,-0.6 für ‚gleiche Position, aber 0.6 Meter tiefer‘).
Ein wichtiger Unterschied zur 2D-Polylinie: 3D-Polylinien können keine Bogensegmente enthalten. Alle Verbindungen zwischen Stützpunkten sind linear. Benötigst du gekrümmte 3D-Pfade, verwende stattdessen eine 3D-Spline.
3D-Fläche
Alle bisherigen Objekte waren linear und eignen sich nicht für schattierte Darstellungen. Die 3D-Fläche ist das einfachste flächenhafte Objekt, das gerendert werden kann. Sie wird über 3 oder 4 Punkte im Raum aufgespannt.
3D-Flächen spielen bei Geländemodellen eine wichtige Rolle: Die Dreiecksvermaschung (Triangulation) einer Oberfläche besteht aus einer Vielzahl von 3D-Flächen, die jeweils über 3 Punkte gespannt sind.
Starte den Befehl 3DFläche in der Befehlszeile und picke die Eckpunkte. Für ein Dreieck beendest du nach dem 3. Punkt mit der Eingabetaste, für ein Viereck nach dem 4. Punkt.
Punktfilter: Koordinaten kombinieren
Punktfilter sind ein fortgeschrittenes Werkzeug, mit dem du Koordinatenwerte aus verschiedenen Geometrien zusammensetzt. Zum Beispiel: Du möchtest einen neuen Punkt erstellen, der die X- und Z-Position von Punkt A und die Y-Position von Punkt B hat.
So wendest du Punktfilter an:
- Starte einen Zeichenbefehl (z.B. 3DFläche).
- Halte die Umschalttaste gedrückt und klicke die rechte Maustaste.
- Wähle im Untermenü Punktfilter den gewünschten Filter (z.B. .XZ).
- Klicke den Punkt, von dem du X und Z übernehmen möchtest.
- Klicke dann den Punkt, von dem du den Y-Wert übernehmen möchtest.
Visuelle Stile: 3D-Objekte sichtbar machen
Damit 3D-Flächen und Volumenkörper plastisch erscheinen, aktiviere einen visuellen Stil. Du findest die Auswahl in der Multifunktionsleiste Ansicht in der Gruppe Visuelle Stile (falls nicht sichtbar, über das Kontextmenü der Multifunktionsleiste einblenden).
Die wichtigsten Stile:
- 2D-Drahtmodell: Nur Kanten, keine Schattierung (Standard)
- Konzeptuell: Vereinfachte Schattierung mit Farben
- Schattiert: Realistische Schattierung
- Schattiert mit Kanten: Kombination aus Schattierung und sichtbaren Kanten
- Röntgen: Transparente Darstellung, bei der auch verdeckte Kanten sichtbar sind
