Civil 3D Grundlagen | Punkte & Punktgruppen

In Vorbereitung · Stand 08/2026
Warum ein COGO-Punkt mehr ist als ein AutoCAD-Punkt

Ein COGO-Punkt ist kein bloßes Kreuz im Plan. Er trägt eine Punktnummer, eine Höhe und eine Kurzbeschreibung, und genau darin unterscheidet er sich vom AutoCAD-Punkt, der ausschließlich Koordinaten enthält. Wer einen Punkt über die Werkzeugleiste Punkte erstellen anlegt, fragt Civil 3D deshalb der Reihe nach Position, Höhe und Kurzbeschreibung ab. Auf dieser Datenbasis bauen die Geländemodellierung und die Achskonstruktion auf: Ohne echte COGO-Punkte kein Geländemodell und keine punktgestützte Achse.

Der eigentliche Hebel ist die Punktgruppe mit ihrem Beschreibungsschlüssel: Eine Kurzbeschreibung wie „KD“ oder „BAUM 45“ entscheidet automatisch über Stil, Layer und ausführliche Beschreibung. Das spart Handarbeit, bringt aber eigene Fallen mit, etwa Groß-/Kleinschreibung, einen Punkt statt eines Leerzeichens oder die Reihenfolge im Schlüsselsatz.

Die Pflege zahlt sich bei der Ausgabe aus: Wer die Punktgruppe sauber hält, gibt sie in einem Zug ans Geländemodell oder in die Punkttabelle weiter. Sonst sortiert man dieselben Punkte beim nächsten Aufmaß wieder von Hand.

Was in diesem Thema entsteht
Vom einzelnen Punkt zur fertigen Punktgruppe
  • 01COGO-Punkte verstehen und erstellen. COGO-Punkt gegen AutoCAD-Punkt, Punkte erstellen und importieren, Punktnummern.
  • 02Punktgruppen, Beschreibungsschlüssel und Darstellung. Wie eine Kurzbeschreibung automatisch zu Stil und Layer wird, mit den typischen Fallen.
  • 03Punkte bearbeiten und ausgeben. Punkteditor, Punkttabellen, Export, und wie die Punktgruppe wieder als Grundlage für das Geländemodell dient.
Werkzeuge & Referenz
  • Fehlerbehebung mit den Fällen, die beim Arbeiten mit Punkten wirklich passieren.
  • Die Punktbenennungs-Werkbank: eine Hilfe zur Punktbenennung, verbunden mit einem Live-Simulator für den Beschreibungsschlüssel (bereits fertig gebaut).
  • A4-Kurzreferenz zum Ausdrucken.

Die drei Tutorials stehen fest. Das Werkzeug ist schon fertig, die Tutorials drumherum entstehen noch.

Was du dafür schon kennen solltest
  • AutoCAD-Grundlagen (Level 1).
  • Hilfreich, aber nicht zwingend: eine Vorstellung davon, wofür Geländemodellierung (Kapitel 01) und Achskonstruktion (Kapitel 02) Punkte brauchen, dann ordnet sich das Gelernte gleich ein.

Bis dahin: Ein Werkzeug dafür gibt es schon. Die Punktbenennungs-Werkbank zeigt live, wie eine Kurzbeschreibung über den Beschreibungsschlüssel zu Stil und Layer wird, inklusive der drei häufigsten Fallen.

Das reicht, um mit einem eigenen Codeschema zu arbeiten. Was hier noch fehlt, ist die Systematik drumherum, und die kommt in diesem Kapitel.