Civil 3D Grundlagen | Parzellen
Im Plan sieht eine Parzelle aus wie eine geschlossene Polylinie mit einer Zahl darin. Dahinter steckt aber Topologie: Jede geschlossene Fläche in einem Gebiet wird automatisch zur Parzelle, eine gemeinsame Grenze gehört beiden Nachbarn, und eine Achse im selben Gebiet teilt jede Parzelle, die sie kreuzt. Daraus folgen die Stärken, etwa Flächen, die bei jeder Grenzänderung neu rechnen und sich nach Mindestfläche und Mindestbreite an der Straße aufteilen lassen, und die typischen Fallen.
Dieses Kapitel zeigt in drei Tutorials den Weg von der Außenkontur am Wohnweg bis zum Flächenverzeichnis der fertigen Baugrundstücke. Dazu gibt es eine Kurzreferenz zum Ausdrucken und eine eigenständige Fehlerbehebung mit den dreizehn Fällen, die im Alltag wirklich auftreten.
Civil 3D macht aus jeder geschlossenen Fläche eines Gebiets eine Parzelle, auch aus einer, die zufällig entsteht. Zieht eine Achse oder eine Parzellenlinie durch eine vorhandene Parzelle, werden daraus zwei. Schließen Achsen und Grenzen zusammen ein Dreieck ein, bekommt auch das eine eigene Nummer. Gesteuert wird das allein über die Gebietszuordnung. Welche Objekte zusammen in einem Gebiet liegen, zeigt der Projektbrowser.
Eine Parzelle ist kein eigenständiges Objekt wie eine Polylinie, sie ergibt sich aus den Segmenten, die ihre Fläche schließen. Die automatische Flächenbeschriftung lässt sich nicht einmal löschen, nur über ihren Stil ausblenden. Löschst du eine gemeinsame Grenze, verschmilzt die Parzelle mit dem Nachbarn, denn die Grenze gehört beiden. Weg ist die Parzelle erst, wenn ihre Fläche offen ist. Phantom-Parzellen ohne Geometrie sind ein eigener Fall.
Dafür ist die Parzelle nicht gebaut. Sie teilt Flächen nach Regeln, rechnet sie dynamisch und gibt Verzeichnisse aus, kennt aber weder Flurstücksnummern noch Rechtsstand und hat keine Verbindung zu ALKIS. Eine amtliche Nummer pflegst du von Hand, am saubersten als benutzerdefinierte Eigenschaft. Wer Katasterdaten fortführt, arbeitet mit Map 3D und einer Katasterfachschale. Für die Planung bleibt die Parzelle das passende Werkzeug.
Beide teilen eine Parzelle so, dass das neue Grundstück Mindestfläche und Mindestbreite an der Straße einhält. Die Gleitlinie steht in einem festen Winkel zur Straßenseite und wandert daran entlang, an einer geraden Straßenseite ergibt das parallele Seitengrenzen. Die Schwenkungslinie dreht um einen festen Schwenkpunkt auf der Rückgrenze und sucht den passenden Punkt an der Straßenseite. Sie passt zu Wendehammern und schrägen Rückgrenzen. Welche Lösung Civil 3D findet, zeigt die Vorschau.
Jedes Gebiet zählt seine Parzellennummern selbst hoch, und neue Parzellen bekommen beim Teilen die nächste Nummer des automatischen Flächenzählers. Nach einigen Teilungen laufen die Nummern deshalb in der Reihenfolge der Entstehung statt von West nach Ost, und Lücken füllt der Zähler nicht auf. Das Neunummerieren ordnet die Folge wieder. Von Hand vergebene Namen bleiben dabei nur erhalten, solange die Namensvorlage ausgeschaltet ist.
Was eine Parzelle ist, warum jede geschlossene Fläche in einem Gebiet eine wird und wie eine Achse im selben Gebiet Parzellen teilt. Dazu die Abgrenzung zu Kataster und ALKIS und die ersten beiden Parzellen, Wohnweg und Wohnbaufläche, aus einer Kontur, Dialog für Dialog.
Der Werkzeugkasten Parzellenentwurfswerkzeuge, Gleitlinie gegen Schwenkungslinie, Mindestfläche und Mindestbreite an der Straße als Entwurfsregel und die Aufteilung einer Wohnbaufläche in sechs Grundstücke in einem Durchgang. Dazu das Zusammenführen und warum das Löschen einer Grenze zwei Parzellen verschmelzen lässt.
Flächenbeschriftung und Segmentbeschriftung im Überblick, Nummer und Name, das Neunummerieren von West nach Ost und ein dynamisches Flächenverzeichnis. Mit der Einordnung, warum die Flurstücksnummer von Hand kommt und wann Map 3D das richtige Werkzeug ist.
Parzelle nicht löschbar, Grenze gelöscht und Fläche größer, Achse teilt ungefragt, keine Parzelle aus der Kontur, Nummern springen, Tabelle veraltet? Der Entscheidungsbaum führt zum passenden Fall, dazu eine Galerie mit dreizehn realen Problemen samt Diagnose und Lösung und eine QS-Checkliste, die sich als A4-Blatt ausdrucken lässt.
