{"id":2081,"date":"2026-05-24T13:05:16","date_gmt":"2026-05-24T11:05:16","guid":{"rendered":"https:\/\/cad-kompass.de\/?p=2081"},"modified":"2026-06-26T17:55:27","modified_gmt":"2026-06-26T15:55:27","slug":"elementkanten-hoehen-bearbeiten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cad-kompass.de\/?p=2081","title":{"rendered":"Elementkanten H\u00f6hen bearbeiten"},"content":{"rendered":"\n<!DOCTYPE html>\n<html lang=\"de\">\n<head>\n    <meta charset=\"UTF-8\">\n    <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">\n    <title>Civil 3D | Elementkanten-H\u00f6hen bearbeiten: St\u00fctzpunkt, H\u00f6henpunkt, Editor, Neigungen und Griff-Workflow<\/title>\n    <style>\n        :root {\n            --primary: #3f5f75;\n            --primary-dark: #2d4d63;\n            --primary-light: #edf3f7;\n            --primary-pale: #f5f8fb;\n            --accent: #e8913a;\n            --text: #2d3748;\n            --text-light: #64748b;\n            --heading: #1a2332;\n            --bg: #ffffff;\n            --bg-offset: #f8fafc;\n            --border: #e2e8f0;\n            --border-light: #f1f5f9;\n            --green: #059669;\n            --green-bg: #ecfdf5;\n            --green-border: #a7f3d0;\n            --amber: #d97706;\n            --amber-bg: #fffbeb;\n            --amber-border: #fde68a;\n            --radius: 4px;\n            --radius-lg: 6px;\n            --shadow-sm: 0 1px 2px rgba(0,0,0,0.05);\n            --shadow: 0 1px 3px rgba(0,0,0,0.08), 0 1px 2px rgba(0,0,0,0.04);\n            --shadow-md: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.06), 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.04);\n            --transition: 0.2s ease;\n        }\n        .page-wrapper, .page-wrapper *, .page-wrapper *::before, .page-wrapper *::after { box-sizing: border-box; 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Den Unterschied macht die H\u00f6henbearbeitung. Hier entscheidet sich, ob die Bordsteinkante ein sauberes L\u00e4ngsgef\u00e4lle hat oder ob das DGM hinterher Wellen schl\u00e4gt. Civil 3D bietet daf\u00fcr mehrere Werkzeuge. Sie \u00fcberschneiden sich, haben aber klare Einsatzf\u00e4lle.<\/p>\n\n        <p>Zuerst der Begriff, der in der Praxis h\u00e4ufig f\u00fcr Verwirrung sorgt: der Unterschied zwischen St\u00fctzpunkt und H\u00f6henpunkt. Danach folgt eine sinnvolle Reihenfolge der Werkzeuge: H\u00f6hen-Editor f\u00fcr exakte Tabellenarbeit, Neigungen f\u00fcr geplante Gef\u00e4lle, Schnellh\u00f6henbearbeitung f\u00fcr einzelne Korrekturen und H\u00f6hen aus Oberfl\u00e4che, wenn die Kante dem DGM folgen soll. Am Ende steht der Griff-Workflow ab Civil 3D 2026.1\/2026.2 als schnelle Erg\u00e4nzung im Zeichenbereich.<\/p>\n\n        <div class=\"reading-map\" aria-label=\"Schnelleinstieg\">\n            <div class=\"reading-map-title\">Schnelleinstieg<\/div>\n            <p>Such dir den Einstieg nach deiner Aufgabe:<\/p>\n            <div class=\"reading-jumps\">\n                <a href=\"#stuetz-hoehe\">St\u00fctzpunkt vs. H\u00f6henpunkt<\/a>\n                <a href=\"#editor\">H\u00f6hen-Editor<\/a>\n                <a href=\"#aus-dgm\">H\u00f6hen aus DGM<\/a>\n                <a href=\"#neigung\">Neigung setzen<\/a>\n                <a href=\"#griff-2026\">Griff-Workflow 2026.1\/2026.2<\/a>\n            <\/div>\n        <\/div>\n\n        <div class=\"hint-box\">\n            <svg class=\"box-icon\" width=\"20\" height=\"20\" viewBox=\"0 0 20 20\" fill=\"none\"><circle cx=\"10\" cy=\"10\" r=\"9\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.5\"\/><path d=\"M10 9v5\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\"\/><circle cx=\"10\" cy=\"6.5\" r=\"1\" fill=\"#3f5f75\"\/><\/svg>\n            <div><strong>Arbeitsrahmen:<\/strong> Als Ausgangsbasis dient dieselbe \u00dcbungskante aus Tutorial 1. Ziel ist kein perfektes Stra\u00dfenmodell, sondern ein pr\u00fcfbarer H\u00f6henverlauf: Anfangsh\u00f6he stimmt, Endh\u00f6he stimmt, Gef\u00e4lle ist plausibel und Gef\u00e4llewechsel liegen als H\u00f6henpunkte auf der Kante.<\/div>\n        <\/div>\n\n        <hr class=\"section-divider\">\n        <h2 id=\"stuetz-hoehe\"><span class=\"label\">Schritt 1<\/span> St\u00fctzpunkt und H\u00f6henpunkt: die wichtigste Unterscheidung<\/h2>\n\n        <p>Eine Elementkante kennt zwei Arten von Punkten. Sie sehen im Editor \u00e4hnlich aus, haben aber einen grundverschiedenen Effekt:<\/p>\n\n        <table>\n            <thead>\n            <tr><th>Punkttyp<\/th><th>Wirkt auf Grundriss (XY)<\/th><th>Wirkt auf H\u00f6he (Z)<\/th><th>Wof\u00fcr<\/th><\/tr>\n            <\/thead>\n            <tbody>\n            <tr><td><strong>St\u00fctzpunkt<\/strong> (Geometriepunkt)<\/td><td>Ja, definiert den Linienverlauf<\/td><td>Ja, tr\u00e4gt ebenfalls eine H\u00f6he<\/td><td>Ecken, Richtungswechsel, Anfang und Ende<\/td><\/tr>\n            <tr><td><strong>H\u00f6henpunkt<\/strong><\/td><td>Nein, \u00e4ndert den Grundriss nicht<\/td><td>Ja, knickt nur die H\u00f6he<\/td><td>Gef\u00e4llewechsel auf gerader Strecke, Hoch- und Tiefpunkte<\/td><\/tr>\n            <\/tbody>\n        <\/table>\n\n        <p>Beispiel Bordsteinkante: Der Grundriss ist eine fast gerade Linie \u00fcber 60 m, also nur zwei St\u00fctzpunkte. Trotzdem braucht die Kante einen Hochpunkt in der Mitte und definierte Gef\u00e4llewechsel an den Einfahrten. Daf\u00fcr setzt du H\u00f6henpunkte. Sie verschieben den Grundriss nicht, sie steuern nur, wo das L\u00e4ngsgef\u00e4lle kippt.<\/p>\n\n        <svg class=\"concept-svg\" viewBox=\"0 0 720 300\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" aria-label=\"L\u00e4ngsschnitt einer Elementkante: zwei St\u00fctzpunkte an Anfang und Ende, dazwischen zwei H\u00f6henpunkte. Zwischen den Punkten sind die Neigungen in Prozent beschriftet, an den Punkten die H\u00f6hen.\">\n            <line x1=\"40\" y1=\"250\" x2=\"690\" y2=\"250\" stroke=\"#d0d0d0\" stroke-width=\"1\"\/>\n            <text x=\"40\" y=\"278\" font-size=\"9\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#7f8c8d\">L\u00e4ngsschnitt der Elementkante<\/text>\n\n            <polyline points=\"70,210 270,150 470,175 670,120\" fill=\"none\" stroke=\"#43a047\" stroke-width=\"2.6\"\/>\n\n            <polygon points=\"70,210 64,222 76,222\" fill=\"#3f5f75\"\/>\n            <polygon points=\"670,120 664,132 676,132\" fill=\"#3f5f75\"\/>\n            <circle cx=\"270\" cy=\"150\" r=\"5\" fill=\"none\" stroke=\"#43a047\" stroke-width=\"2\"\/>\n            <circle cx=\"470\" cy=\"175\" r=\"5\" fill=\"none\" stroke=\"#43a047\" stroke-width=\"2\"\/>\n\n            <text x=\"58\" y=\"200\" font-size=\"9\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#3f5f75\" font-weight=\"600\">St\u00fctzpunkt<\/text>\n            <text x=\"46\" y=\"238\" font-size=\"8\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#3f5f75\">124.10<\/text>\n            <text x=\"640\" y=\"110\" font-size=\"9\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#3f5f75\" font-weight=\"600\">St\u00fctzpunkt<\/text>\n            <text x=\"648\" y=\"148\" font-size=\"8\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#3f5f75\">126.40<\/text>\n\n            <text x=\"238\" y=\"138\" font-size=\"9\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#047857\" font-weight=\"600\">H\u00f6henpunkt<\/text>\n            <text x=\"252\" y=\"170\" font-size=\"8\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#047857\">125.60<\/text>\n            <text x=\"442\" y=\"200\" font-size=\"9\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#047857\" font-weight=\"600\">H\u00f6henpunkt<\/text>\n            <text x=\"452\" y=\"166\" font-size=\"8\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#047857\">125.30<\/text>\n\n            <text x=\"150\" y=\"170\" font-size=\"8.5\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#d97706\" font-weight=\"600\">+3.0 %<\/text>\n            <text x=\"350\" y=\"150\" font-size=\"8.5\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#d97706\" font-weight=\"600\">-1.2 %<\/text>\n            <text x=\"550\" y=\"135\" font-size=\"8.5\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#d97706\" font-weight=\"600\">+2.5 %<\/text>\n        <\/svg>\n\n        <div class=\"hint-box\">\n            <svg class=\"box-icon\" width=\"20\" height=\"20\" viewBox=\"0 0 20 20\" fill=\"none\"><circle cx=\"10\" cy=\"10\" r=\"9\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.5\"\/><path d=\"M10 9v5\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\"\/><circle cx=\"10\" cy=\"6.5\" r=\"1\" fill=\"#3f5f75\"\/><\/svg>\n            <div><strong>Faustregel:<\/strong> \u00c4ndert sich die Richtung im Lageplan, brauchst du einen St\u00fctzpunkt. \u00c4ndert sich nur das Gef\u00e4lle, brauchst du einen H\u00f6henpunkt. Wer f\u00fcr jeden Gef\u00e4llewechsel einen St\u00fctzpunkt setzt, verbiegt unn\u00f6tig den Grundriss.<\/div>\n        <\/div>\n\n        <hr class=\"section-divider\">\n        <h2 id=\"editor\"><span class=\"label\">Schritt 2<\/span> H\u00f6hen-Editor: das Panorama als Tabelle<\/h2>\n\n        <p>Der H\u00f6hen-Editor ist das genaueste Werkzeug. Er \u00f6ffnet ein Panorama, das jeden Punkt der Kante als Tabellenzeile zeigt. Hier arbeitest du mit exakten Zahlen, nicht mit der Maus.<\/p>\n\n        <ol class=\"step-list\">\n            <li><strong>Editor \u00f6ffnen:<\/strong> Elementkante selektieren. \u00dcber die Kontextregisterkarte <em>Elementkante<\/em> &rarr; <em>H\u00f6hen bearbeiten<\/em>. Das Panorama erscheint dort, wo die Panorama-Palette in deiner Oberfl\u00e4che angedockt ist: h\u00e4ufig unten, manchmal seitlich oder frei schwebend.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/1-1-Editor%20%C3%B6ffnen.png\" alt=\"Kontextregisterkarte Elementkante mit dem Aufruf H\u00f6hen bearbeiten und ge\u00f6ffnetem Panorama-Editor\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Spalten lesen:<\/strong> Jede Zeile ist ein Punkt. Die wichtigen Spalten sind <em>Station<\/em> (Lage entlang der Kante), <em>H\u00f6he<\/em>, <em>Neigung zur\u00fcck<\/em> (zum vorherigen Punkt), <em>Neigung vor<\/em> (zum n\u00e4chsten Punkt) und der Punkttyp.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/1-2-Spalten%20lesen.png\" alt=\"H\u00f6hen-Editor mit den Spalten Station, H\u00f6he, Neigung zur\u00fcck, Neigung vor und Punkttyp\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>H\u00f6he \u00e4ndern:<\/strong> Doppelklick in die Zelle <em>H\u00f6he<\/em>, neuen Wert eingeben, Eingabetaste. Die Kante aktualisiert sich sofort im Zeichenbereich.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/1-3-H%C3%B6he%20%C3%A4ndern.png\" alt=\"Doppelklick in eine Zelle der Spalte H\u00f6he und Eingabe eines neuen Werts\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>\u00dcber Neigung steuern:<\/strong> Statt einer H\u00f6he gibst du in <em>Neigung vor<\/em> oder <em>Neigung zur\u00fcck<\/em> einen Wert ein. Civil 3D rechnet die abh\u00e4ngige H\u00f6he aus dem Abstand und der Neigung selbst aus.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/1-4-%C3%9Cber%20Neigung%20steuern.png\" alt=\"Eingabe einer Neigung in die Spalte Neigung vor oder Neigung zur\u00fcck, die abh\u00e4ngige H\u00f6he wird berechnet\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>H\u00f6henpunkt einf\u00fcgen oder l\u00f6schen:<\/strong> \u00dcber die Schaltfl\u00e4chen im Panorama-Kopf f\u00fcgst du einen H\u00f6henpunkt ein oder entfernst die markierte Zeile. Ein gel\u00f6schter H\u00f6henpunkt gl\u00e4ttet den Gef\u00e4lleverlauf an dieser Stelle.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/1-5-H%C3%B6henpunkt%20einf%C3%BCgen%20oder%20l%C3%B6schen.png\" alt=\"Panorama-Kopf mit den Schaltfl\u00e4chen zum Einf\u00fcgen und L\u00f6schen eines H\u00f6henpunkts\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n        <\/ol>\n\n        <div class=\"warning-box\">\n            <svg class=\"box-icon\" width=\"20\" height=\"20\" viewBox=\"0 0 20 20\" fill=\"none\"><path d=\"M10 2L18.5 17H1.5L10 2z\" stroke=\"#d97706\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linejoin=\"round\"\/><line x1=\"10\" y1=\"8\" x2=\"10\" y2=\"12\" stroke=\"#d97706\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\"\/><circle cx=\"10\" cy=\"14.5\" r=\"1\" fill=\"#d97706\"\/><\/svg>\n            <div><strong>Graue oder nicht editierbare Werte:<\/strong> Pr\u00fcfe zuerst, woher die H\u00f6he kommt. Bei dynamisch aus Achse oder Profilk\u00f6rper erzeugten Kanten ist die Quelle f\u00fchrend, normale Elementkanten-Bearbeitung ist dann gesperrt. Bei relativen DGM-H\u00f6hen bearbeitest du nicht die DGM-H\u00f6he selbst, sondern den relativen Versatz oder die Ableitungsart. Eine weitere Ursache sind Teilungspunkte: Schneiden sich Elementkanten im selben Gebiet, kann Civil 3D die H\u00f6he an der Kreuzung von der anderen Kante \u00fcbernehmen. Dann steuerst du nicht den Teilungspunkt direkt, sondern die verursachende Kante, die Elementkanten-Stilpriorit\u00e4t oder die Gebietszuordnung. Erst wenn du freie H\u00f6hen brauchst, machst du die Kante statisch, entfernst die dynamische Verkn\u00fcpfung oder trennst die Kanten in passende Gebiete.<\/div>\n        <\/div>\n\n        <hr class=\"section-divider\">\n        <h2 id=\"schnell\"><span class=\"label\">Schritt 3<\/span> Schnellh\u00f6henbearbeitung: klassischer Befehl im Zeichenbereich<\/h2>\n\n        <p>Die Schnellh\u00f6henbearbeitung ist der klassische schnelle Weg f\u00fcr einzelne Korrekturen, ohne das Panorama. Das ist nicht der neue Griff-Workflow aus Civil 3D 2026.1\/2026.2, sondern ein eigener Befehl: Civil 3D blendet H\u00f6hen und Neigungen direkt an der Kante ein, du klickst einen Punkt oder ein Segment an und tippst den neuen Wert in die Befehlszeile.<\/p>\n\n        <ol class=\"step-list\">\n            <li><strong>Aufrufen:<\/strong> Kante selektieren, Kontextregisterkarte <em>Elementkante<\/em> &rarr; <em>Schnellh\u00f6henbearbeitung<\/em>.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/2-1-Aufrufen.png\" alt=\"Kontextregisterkarte Elementkante mit dem Befehl Schnellh\u00f6henbearbeitung\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Punkt anfahren:<\/strong> Bewege den Cursor \u00fcber einen Punkt. Civil 3D zeigt dessen aktuelle H\u00f6he oder Neigung an.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/2-2-1-Punkt%20anfahren.png\" alt=\"Eingeblendete H\u00f6he an einem Punkt, sobald der Cursor in der Schnellh\u00f6henbearbeitung dar\u00fcberf\u00e4hrt\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/2-2-2-Punkt%20anfahren.png\" alt=\"Eingeblendete Neigung an einem Segment der Elementkante bei Cursor-Hover\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Wert eingeben:<\/strong> Klicke den Punkt an und tippe die neue H\u00f6he in die Befehlszeile. Mit einem Klick auf ein Segment statt auf einen Punkt bearbeitest du stattdessen dessen Neigung.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/2-3-Wert%20eingeben.png\" alt=\"Eingabe einer neuen H\u00f6he in die Befehlszeile nach Anklicken eines Punkts\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Weiterklicken oder beenden:<\/strong> Du kannst direkt den n\u00e4chsten Punkt anfahren. Eingabetaste beendet den Befehl.\n            <\/li>\n        <\/ol>\n\n        <hr class=\"section-divider\">\n        <h2 id=\"aus-dgm\"><span class=\"label\">Schritt 4<\/span> H\u00f6hen aus einem DGM \u00fcbernehmen<\/h2>\n\n        <p>Wenn die Kante auf das Bestandsgel\u00e4nde soll, \u00fcbernimmst du die H\u00f6hen direkt aus einem DGM, statt sie einzeln einzutippen. F\u00fcr eine einzelne Kante ist die Kontextregisterkarte bequem. F\u00fcr mehrere Elementkanten startest du besser den Befehl selbst, weil du dann an der Befehlszeile die Option <em>Mehrere<\/em> w\u00e4hlen kannst.<\/p>\n\n        <ol class=\"step-list\">\n            <li><strong>Einzelne Kante \u00fcber die Kontextregisterkarte:<\/strong> Kante selektieren, Kontextregisterkarte <em>Elementkante<\/em> &rarr; <em>H\u00f6hen von DGM<\/em>. Im Dialog wird das passende DGM ausgew\u00e4hlt.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/3-1-Einzelne%20Kante.png\" alt=\"Kontextregisterkarte Elementkante mit dem Befehl H\u00f6hen von DGM und Dialog zur DGM-Auswahl\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Mehrere Kanten \u00fcber die Befehlszeile:<\/strong> Den Befehl <code>FeatureElevsFromSurf<\/code> in die Befehlszeile eingeben. Im Dialog <em>H\u00f6hen von DGM festlegen<\/em> werden DGM und Optionen festgelegt. Nach <strong>OK<\/strong> fragt Civil 3D nach den Objekten; \u00fcber die Option <code>Mehrere<\/code> lassen sich alle Elementkanten ausw\u00e4hlen, die dieselbe H\u00f6henquelle bekommen sollen.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/3-2-1-Mehrere%20Kanten.png\" alt=\"Befehlszeile mit dem direkten Aufruf FeatureElevsFromSurf\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/3-2-2-Mehrere%20Kanten.png\" alt=\"Dialog H\u00f6hen von DGM festlegen, danach die Befehlszeilen-Option Mehrere zur Objektauswahl\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Zwischenpunkte entscheiden:<\/strong> Die Option f\u00fcr <em>Zwischenliegende Neigungsbrechpunkte<\/em> f\u00fcgt H\u00f6henpunkte dort ein, wo die Kante DGM-Dreieckskanten schneidet. Das macht das H\u00f6henprofil genauer, erzeugt aber viele Punkte. F\u00fcr eine grobe Kontrolllinie reicht es oft ohne, f\u00fcr eine pr\u00e4zise Gel\u00e4ndekante ist es sinnvoll.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/3-3-Zwischenpunkte%20Entscheiden.png\" alt=\"Dialogoption Zwischenliegende Neigungsbrechpunkte an den DGM-Dreieckskanten\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Relativ oder statisch:<\/strong> Statisch \u00fcbernimmt die H\u00f6hen einmalig. Relativ speichert die Beziehung zur Oberfl\u00e4che und einen Versatz; wenn sich die Oberfl\u00e4che \u00e4ndert, ziehen die abgeleiteten H\u00f6hen nach. Relativ ist stark bei laufender Bearbeitung, darf aber nicht mit einer Bruchkante in dieselbe Oberfl\u00e4che verwechselt werden.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/3-4-Relativ%20oder%20statisch.png\" alt=\"Auswahl zwischen statischer und relativer H\u00f6hen\u00fcbernahme mit Versatzfeld\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Best\u00e4tigen und pr\u00fcfen:<\/strong> Im 3D-Orbit kontrollieren, ob die Kante sauber auf dem Gel\u00e4nde liegt.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/3-5-Best%C3%A4tigen%20und%20pr%C3%BCfen.png\" alt=\"3D-Orbit-Ansicht mit der Elementkante sauber auf dem Bestandsgel\u00e4nde\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n        <\/ol>\n\n        <div class=\"hint-box\">\n            <svg class=\"box-icon\" width=\"20\" height=\"20\" viewBox=\"0 0 20 20\" fill=\"none\"><circle cx=\"10\" cy=\"10\" r=\"9\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.5\"\/><path d=\"M10 9v5\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\"\/><circle cx=\"10\" cy=\"6.5\" r=\"1\" fill=\"#3f5f75\"\/><\/svg>\n            <div><strong>Warum die Befehlszeile hier wichtig ist:<\/strong> Autodesk f\u00fchrt f\u00fcr <em>H\u00f6hen von DGM<\/em> ausdr\u00fccklich drei Auswahlarten: einzelnes Objekt, <em>Mehrere<\/em> und <em>Partiell<\/em>. Wer vorher nur eine Kante markiert und \u00fcber die kontextbezogene Registerkarte geht, \u00fcbersieht die Mehrfachauswahl leicht. Bei mehreren Kanten lohnt sich deshalb der direkte Aufruf <code>FeatureElevsFromSurf<\/code> \u00fcber die Befehlszeile.<\/div>\n        <\/div>\n\n        <hr class=\"section-divider\">\n        <h2 id=\"neigung\"><span class=\"label\">Schritt 5<\/span> Neigung zwischen Punkten setzen<\/h2>\n\n        <p>Oft ist nicht die H\u00f6he eines Punkts bekannt, sondern das Gef\u00e4lle dorthin. Genau daf\u00fcr gibt es die Neigungsbearbeitung: Die Neigung wird vorgegeben, Civil 3D rechnet die H\u00f6he.<\/p>\n\n        <ol class=\"step-list\">\n            <li><strong>Funktion aufrufen:<\/strong> Kontextregisterkarte <em>Elementkante<\/em> &rarr; <em>Neigung bearbeiten<\/em> oder die Spalten <em>Neigung vor<\/em> \/ <em>Neigung zur\u00fcck<\/em> im H\u00f6hen-Editor.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/4-1-Funktion%20aufrufen.png\" alt=\"Kontextregisterkarte Elementkante mit dem Befehl Neigung bearbeiten\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Bezugspunkt fixieren:<\/strong> Der Punkt, dessen H\u00f6he feststeht, wird als Bezug gew\u00e4hlt. Von dort aus rechnet Civil 3D in die gew\u00e4hlte Richtung.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/4-2-Bezugspunkt%20fixieren.png\" alt=\"Auswahl des Bezugspunkts mit fixer H\u00f6he als Startpunkt der Neigungsberechnung\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Neigung eingeben:<\/strong> Der Wert wird als Prozent (zum Beispiel <code>-2.5<\/code>), als Verh\u00e4ltnis oder als Grad eingegeben. Die Zielh\u00f6he ergibt sich aus Abstand mal Neigung.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/4-3-Neigung%20eingeben.png\" alt=\"Eingabe einer Neigung als Prozentwert in die Befehlszeile\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>H\u00f6henverlauf kontrollieren:<\/strong> F\u00fcr vertikale Knicke sind H\u00f6henpunkte, die Spalten <em>Neigung vor<\/em> \/ <em>Neigung zur\u00fcck<\/em> oder der Befehl f\u00fcr Hoch- und Tiefpunkte die richtigen Werkzeuge. Befehle wie <em>Gl\u00e4tten<\/em> oder <em>Kurve anpassen<\/em> betreffen vor allem die Grundrissgeometrie und tessellierte B\u00f6gen, nicht den Standardweg f\u00fcr ein L\u00e4ngsgef\u00e4lle.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/4-4-H%C3%B6henverlauf%20kontrollieren.png\" alt=\"Kontrolle des H\u00f6henverlaufs mit H\u00f6henpunkten und den Neigungsspalten im H\u00f6hen-Editor\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n        <\/ol>\n\n        <div class=\"hint-box\">\n            <svg class=\"box-icon\" width=\"20\" height=\"20\" viewBox=\"0 0 20 20\" fill=\"none\"><circle cx=\"10\" cy=\"10\" r=\"9\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.5\"\/><path d=\"M10 9v5\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\"\/><circle cx=\"10\" cy=\"6.5\" r=\"1\" fill=\"#3f5f75\"\/><\/svg>\n            <div>H\u00f6he und Neigung sind zwei Sichten auf dieselbe Sache. Setzt du eine H\u00f6he, \u00e4ndert sich die Neigung der Nachbarsegmente. Setzt du eine Neigung, \u00e4ndert sich die Folgenh\u00f6he. Im <a href=\"..\/..\/tools\/elementkanten-explainer.html\"><strong>Elementkanten-Explainer<\/strong><\/a> (Topic H\u00f6henlogik) l\u00e4sst sich dieses Wechselspiel risikofrei ausprobieren.<\/div>\n        <\/div>\n\n        <hr class=\"section-divider\">\n        <h2 id=\"griff-2026\"><span class=\"label\">Schritt 6<\/span> Der Griff-Workflow ab Civil 3D 2026.1\/2026.2<\/h2>\n\n        <div class=\"version-box\">\n            <svg class=\"box-icon\" width=\"20\" height=\"20\" viewBox=\"0 0 20 20\" fill=\"none\"><circle cx=\"10\" cy=\"10\" r=\"9\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.5\"\/><path d=\"M7 10.5l2 2 4-5\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\"\/><\/svg>\n            <div><strong>Versionshinweis:<\/strong> Die Griffbearbeitung wurde gestaffelt ausgebaut: ab <strong>Civil 3D 2026.1<\/strong> f\u00fcr direkte Punktaktionen am Griff, ab <strong>2026.2<\/strong> zus\u00e4tzlich mit direkter H\u00f6henbearbeitung am Zeichenbereich.<span class=\"version-tag\">ab 2026.1\/2026.2<\/span> Alle bisher beschriebenen Wege funktionieren weiterhin und sind in \u00e4lteren Versionen die richtige Wahl. Der Griff-Workflow ersetzt nichts, er ist die schnellere Erg\u00e4nzung.<\/div>\n        <\/div>\n\n        <p>Bisher musstest du f\u00fcr eine H\u00f6hen\u00e4nderung die Kante selektieren, eine Kontextregisterkarte \u00f6ffnen oder das Panorama aufrufen. Ab Civil 3D 2026.1\/2026.2 erscheinen wichtige Funktionen direkt am Griff, sobald du mit dem Cursor dar\u00fcberf\u00e4hrst. Punktaktionen und einzelne H\u00f6hen\u00e4nderungen gehen damit schneller, ohne den H\u00f6hen-Editor zu \u00f6ffnen.<\/p>\n\n        <ol class=\"step-list\">\n            <li><strong>Kante selektieren:<\/strong> Die Elementkante anklicken. An St\u00fctzpunkten und H\u00f6henpunkten erscheinen die Griffe wie gewohnt.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/5-1-Kante%20selektieren.png\" alt=\"Selektierte Elementkante mit sichtbaren Griffen an St\u00fctz- und H\u00f6henpunkten\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>H\u00f6he direkt am Griff eingeben:<\/strong> Jetzt kannst du auf einen Punktgriff fahren. Civil 3D zeigt ein Griffmen\u00fc.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/5-2-H%C3%B6he%20direkt%20am%20Griff%20eingeben.png\" alt=\"Griffmen\u00fc direkt am Punktgriff zur sofortigen H\u00f6heneingabe ab Civil 3D 2026.2\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Griffmen\u00fc nutzen:<\/strong> Das Kontextmen\u00fc am Griff bietet direkt: St\u00fctzpunkt hinzuf\u00fcgen, St\u00fctzpunkt entfernen, H\u00f6henpunkt hinzuf\u00fcgen, H\u00f6henpunkt entfernen. Du baust die Kante um, ohne zur Multifunktionsleiste zu wechseln.\n            <\/li>\n            <li><strong>H\u00f6henpunkt verschieben:<\/strong> Einen H\u00f6henpunkt kannst du am Griff entlang der Kante ziehen, um die Lage des Gef\u00e4llewechsels zu verschieben, ohne den Grundriss zu ber\u00fchren.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/02-H%C3%B6hen-bearbeiten\/5-3-H%C3%B6henpunkt%20verschieben.png\" alt=\"H\u00f6henpunkt wird per Griff entlang der Elementkante gezogen, ohne den Grundriss zu ver\u00e4ndern\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n        <\/ol>\n\n        <table>\n            <thead>\n            <tr><th>Aufgabe<\/th><th>Klassisch (alle Versionen)<\/th><th>Ab Civil 3D 2026.1\/2026.2<\/th><\/tr>\n            <\/thead>\n            <tbody>\n            <tr><td>H\u00f6he eines Punkts \u00e4ndern<\/td><td>H\u00f6hen-Editor oder Schnellh\u00f6henbearbeitung<\/td><td>Griff anfahren, Wert eintippen<\/td><\/tr>\n            <tr><td>H\u00f6henpunkt einf\u00fcgen<\/td><td>H\u00f6hen-Editor oder Befehl H\u00f6henpunkt einf\u00fcgen<\/td><td>Griff-Kontextmen\u00fc, H\u00f6henpunkt hinzuf\u00fcgen<\/td><\/tr>\n            <tr><td>St\u00fctzpunkt entfernen<\/td><td>Kontextregisterkarte, Geometrie bearbeiten<\/td><td>Griff-Kontextmen\u00fc, St\u00fctzpunkt entfernen<\/td><\/tr>\n            <tr><td>Exakte Tabellenarbeit \u00fcber viele Punkte<\/td><td>H\u00f6hen-Editor<\/td><td>weiterhin H\u00f6hen-Editor, der bleibt das Werkzeug der Wahl<\/td><\/tr>\n            <\/tbody>\n        <\/table>\n\n        <div class=\"hint-box\">\n            <svg class=\"box-icon\" width=\"20\" height=\"20\" viewBox=\"0 0 20 20\" fill=\"none\"><circle cx=\"10\" cy=\"10\" r=\"9\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.5\"\/><path d=\"M10 9v5\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\"\/><circle cx=\"10\" cy=\"6.5\" r=\"1\" fill=\"#3f5f75\"\/><\/svg>\n            <div>Der Griff-Workflow ist schnell f\u00fcr einzelne Eingriffe direkt am Modell. Sobald du viele Punkte systematisch nach Stationen pr\u00fcfen oder mit exakten Neigungen rechnen willst, bleibt der H\u00f6hen-Editor \u00fcberlegen. Beide Wege schlie\u00dfen sich nicht aus.<\/div>\n        <\/div>\n\n        <div class=\"checkpoint\">\n            <svg class=\"box-icon\" width=\"20\" height=\"20\" viewBox=\"0 0 20 20\" fill=\"none\"><circle cx=\"10\" cy=\"10\" r=\"9\" stroke=\"#059669\" stroke-width=\"1.5\"\/><path d=\"M6 10.5l3 3 5-6\" stroke=\"#059669\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\"\/><\/svg>\n            <div><strong>Checkpoint:<\/strong> Pr\u00fcfe deine Kante im 3D-Orbit und im H\u00f6hen-Editor: Anfangs- und Endh\u00f6he stimmen, das L\u00e4ngsgef\u00e4lle ist plausibel, Gef\u00e4llewechsel sitzen als H\u00f6henpunkte auf der Kante, und St\u00fctzpunkte werden nur f\u00fcr den Grundriss gebraucht. Du kannst H\u00f6hen \u00fcber Editor, Neigung, Schnellbearbeitung und DGM setzen, kennst f\u00fcr mehrere Kanten den Befehl <code>FeatureElevsFromSurf<\/code> mit der Option <em>Mehrere<\/em>, und wei\u00dft, dass der Griff-Workflow ab 2026.1\/2026.2 eine zus\u00e4tzliche Bedienm\u00f6glichkeit ist. Tutorial 3 bringt die Geometriebearbeitung und die Anbindung an das DGM als Bruchkante.<\/div>\n        <\/div>\n\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<div class=\"lightbox-overlay\" id=\"lightbox\">\n    <button class=\"lightbox-close\" id=\"lightboxClose\" aria-label=\"Bild schlie\u00dfen\">&#10005;<\/button>\n    <img decoding=\"async\" id=\"lightboxImg\" src=\"\" alt=\"\">\n<\/div>\n\n<script>\n    const progressBar = document.getElementById('readingProgress');\n    window.addEventListener('scroll', function() {\n        const scrollTop = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop;\n        const scrollHeight = document.documentElement.scrollHeight - document.documentElement.clientHeight;\n        const progress = (scrollHeight > 0) ? (scrollTop \/ scrollHeight) * 100 : 0;\n        progressBar.style.width = progress + '%';\n    });\n\n    const lightbox = document.getElementById('lightbox');\n    const lightboxImg = document.getElementById('lightboxImg');\n    const lightboxClose = document.getElementById('lightboxClose');\n    document.querySelectorAll('.step-list details figure img, .tutorial-content > figure img').forEach(function(img) {\n        img.style.cursor = 'zoom-in';\n        img.addEventListener('click', function() {\n            \/\/ Guard: nur Bilder mit echtem src triggern die Lightbox (leere Slots warten auf S3-Backfill).\n            if (!img.src || img.getAttribute('src') === '') return;\n            lightboxImg.src = img.src;\n            lightboxImg.alt = img.alt || '';\n            lightbox.classList.add('active');\n        });\n    });\n    function closeLightbox() {\n        lightbox.classList.remove('active');\n    }\n    lightbox.addEventListener('click', function(e) {\n        \/\/ Nur Klick auf das Overlay selbst schlie\u00dft; Klick auf das Bild bleibt f\u00fcr Zoom\/Inspektion offen.\n        if (e.target === lightbox) closeLightbox();\n    });\n    lightboxClose.addEventListener('click', closeLightbox);\n    document.addEventListener('keydown', function(e) {\n        if (e.key === 'Escape' && lightbox.classList.contains('active')) closeLightbox();\n    });\n<\/script>\n\n<\/body>\n<\/html>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Civil 3D | Elementkanten-H\u00f6hen bearbeiten: St\u00fctzpunkt, H\u00f6henpunkt, Editor, Neigungen und Griff-Workflow H\u00f6hen bearbeiten: St\u00fctzpunkt, H\u00f6henpunkt, Editor, Neigungen und Griff-Workflow Inhalt 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