{"id":2079,"date":"2026-05-24T12:59:00","date_gmt":"2026-05-24T10:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cad-kompass.de\/?p=2079"},"modified":"2026-06-26T17:55:18","modified_gmt":"2026-06-26T15:55:18","slug":"elementkanten-verstehen-und-erstellen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cad-kompass.de\/?p=2079","title":{"rendered":"Elementkanten verstehen und erstellen"},"content":{"rendered":"\n<!DOCTYPE html>\n<html lang=\"de\">\n<head>\n    <meta charset=\"UTF-8\">\n    <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">\n    <title>Civil 3D | Elementkanten verstehen und erstellen: intelligente 3D-Linien, Erstellungswege und Gebietswirkung<\/title>\n    <style>\n        :root {\n            --primary: #3f5f75;\n            --primary-dark: #2d4d63;\n            --primary-light: #edf3f7;\n            --primary-pale: #f5f8fb;\n            --accent: #e8913a;\n            --text: #2d3748;\n            --text-light: #64748b;\n            --heading: #1a2332;\n            --bg: #ffffff;\n            --bg-offset: #f8fafc;\n            --border: #e2e8f0;\n            --border-light: #f1f5f9;\n            --green: #059669;\n            --green-bg: #ecfdf5;\n            --green-border: #a7f3d0;\n            --amber: #d97706;\n            --amber-bg: #fffbeb;\n            --amber-border: #fde68a;\n            --radius: 4px;\n            --radius-lg: 6px;\n            --shadow-sm: 0 1px 2px rgba(0,0,0,0.05);\n            --shadow: 0 1px 3px rgba(0,0,0,0.08), 0 1px 2px rgba(0,0,0,0.04);\n            --shadow-md: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.06), 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.04);\n            --transition: 0.2s ease;\n        }\n        .page-wrapper, .page-wrapper *, .page-wrapper *::before, .page-wrapper *::after { box-sizing: border-box; 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Sie kann St\u00fctzpunkte, H\u00f6henpunkte, echte B\u00f6gen, eine Gebietszuordnung und eine Wirkung auf andere Objekte haben. Damit ist sie das Bindeglied zwischen dem Gel\u00e4ndemodell und allem, was darauf aufbaut: B\u00f6schungen, Verschneidungen und Profilk\u00f6rper. F\u00fcr sauber modellierte Bordsteinkanten, Grabenkanten oder Gel\u00e4ndekanten ist sie die h\u00f6henf\u00fchrende Konstruktionslinie.<\/p>\n\n        <p>Dieses Tutorial kl\u00e4rt zuerst, warum eine Elementkante mehr ist als eine 3D-Polylinie, und zeigt dann die wichtigsten Erstellungswege: freihand mit H\u00f6heneingabe, aus vorhandenen Objekten, mit H\u00f6hen aus einer DGM-Oberfl\u00e4che und als Versatz mit H\u00f6hendifferenz. Elementkanten aus Achsen oder Profilk\u00f6rpern kommen am Ende als Ausblick dazu. Die H\u00f6henbearbeitung selbst ist Thema von Tutorial 2, die Geometrie- und DGM-Anbindung kommt in Tutorial 3.<\/p>\n\n        <div class=\"reading-map\" aria-label=\"Schnelleinstieg\">\n            <div class=\"reading-map-title\">Schnelleinstieg<\/div>\n            <p>Das Tutorial muss nicht am St\u00fcck gelesen werden. Wer einen konkreten Fall sucht, springt direkt dorthin:<\/p>\n            <div class=\"reading-jumps\">\n                <a href=\"#was-ist-elementkante\">Elementkante vs. Polylinie<\/a>\n                <a href=\"#weg-freihand\">Freihand mit H\u00f6he<\/a>\n                <a href=\"#weg-objekte\">Aus Polylinie erzeugen<\/a>\n                <a href=\"#weg-oberflaeche\">Aus DGM ableiten<\/a>\n                <a href=\"#weg-aus-civil3d\">Aus Achse \/ Profilk\u00f6rper<\/a>\n            <\/div>\n        <\/div>\n\n        <div class=\"hint-box\">\n            <svg class=\"box-icon\" width=\"20\" height=\"20\" viewBox=\"0 0 20 20\" fill=\"none\"><circle cx=\"10\" cy=\"10\" r=\"9\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.5\"\/><path d=\"M10 9v5\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\"\/><circle cx=\"10\" cy=\"6.5\" r=\"1\" fill=\"#3f5f75\"\/><\/svg>\n            <div><strong>Arbeitsrahmen:<\/strong> Ideal ist eine Zeichnung mit einem einfachen DGM und einem bewusst gew\u00e4hlten Gebiet. F\u00fcr den Anfang reicht eine frei gezeichnete kurze Elementkante im Bereich des DGM; sie muss noch keine echte Rinne oder Bordsteinkante aus einem Projekt sein. Am besten als gedachte Kante beginnen, Gebiet und H\u00f6he bewusst w\u00e4hlen und einen sprechenden Namen vergeben. Dann ist die Ausgangslage klar. Das DGM-Tutorial und das Gebiete-Tutorial sind die empfohlene Vorbereitung. Die H\u00f6henbearbeitung im Detail ist Thema von Tutorial 2; hier reichen grobe Werte.<\/div>\n        <\/div>\n\n        <hr class=\"section-divider\">\n        <h2 id=\"was-ist-elementkante\"><span class=\"label\">Schritt 1<\/span> Was eine Elementkante von einer Polylinie unterscheidet<\/h2>\n\n        <p>Optisch sehen eine 3D-Polylinie und eine Elementkante im Lageplan gleich aus: ein Linienzug mit St\u00fctzpunkten. Der Unterschied liegt darin, was das Objekt kann. Eine Polylinie ist reine Geometrie. Eine Elementkante ist ein Civil-3D-Objekt mit H\u00f6henlogik, Gebietszugeh\u00f6rigkeit und der F\u00e4higkeit, ein DGM zu steuern.<\/p>\n\n        <svg class=\"concept-svg\" viewBox=\"0 0 720 300\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" aria-label=\"Vergleich: links eine graue 3D-Polylinie mit St\u00fctzpunkten ohne H\u00f6henwirkung, rechts eine gr\u00fcne Elementkante mit H\u00f6henwerten an den St\u00fctzpunkten und einem Bezug zum Gel\u00e4ndemodell.\">\n            <rect x=\"20\" y=\"30\" width=\"320\" height=\"240\" rx=\"6\" fill=\"#fafafa\" stroke=\"#d0d0d0\" stroke-width=\"1.5\"\/>\n            <text x=\"40\" y=\"56\" font-size=\"13\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#7f8c8d\" font-weight=\"700\">3D-Polylinie<\/text>\n            <text x=\"40\" y=\"74\" font-size=\"9\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#7f8c8d\">nur Geometrie<\/text>\n            <polyline points=\"55,210 130,170 210,200 280,150 320,175\" fill=\"none\" stroke=\"#7f8c8d\" stroke-width=\"2\"\/>\n            <circle cx=\"55\" cy=\"210\" r=\"3.5\" fill=\"#7f8c8d\"\/>\n            <circle cx=\"130\" cy=\"170\" r=\"3.5\" fill=\"#7f8c8d\"\/>\n            <circle cx=\"210\" cy=\"200\" r=\"3.5\" fill=\"#7f8c8d\"\/>\n            <circle cx=\"280\" cy=\"150\" r=\"3.5\" fill=\"#7f8c8d\"\/>\n            <circle cx=\"320\" cy=\"175\" r=\"3.5\" fill=\"#7f8c8d\"\/>\n            <text x=\"150\" y=\"250\" font-size=\"9.5\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#7f8c8d\" text-anchor=\"middle\">kein DGM-Bezug, keine Gebietswirkung<\/text>\n\n            <rect x=\"380\" y=\"30\" width=\"320\" height=\"240\" rx=\"6\" fill=\"#e8f5e9\" stroke=\"#43a047\" stroke-width=\"2\"\/>\n            <text x=\"400\" y=\"56\" font-size=\"13\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#047857\" font-weight=\"700\">Elementkante<\/text>\n            <text x=\"400\" y=\"74\" font-size=\"9\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#047857\">Geometrie + H\u00f6he + Wirkung<\/text>\n            <polyline points=\"415,210 490,170 570,200 640,150 680,175\" fill=\"none\" stroke=\"#43a047\" stroke-width=\"2.4\"\/>\n            <circle cx=\"415\" cy=\"210\" r=\"3.5\" fill=\"#43a047\"\/>\n            <circle cx=\"490\" cy=\"170\" r=\"3.5\" fill=\"#43a047\"\/>\n            <circle cx=\"570\" cy=\"200\" r=\"3.5\" fill=\"#43a047\"\/>\n            <circle cx=\"640\" cy=\"150\" r=\"3.5\" fill=\"#43a047\"\/>\n            <circle cx=\"680\" cy=\"175\" r=\"3.5\" fill=\"#43a047\"\/>\n            <text x=\"408\" y=\"226\" font-size=\"8\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#047857\">124.10<\/text>\n            <text x=\"478\" y=\"160\" font-size=\"8\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#047857\">125.30<\/text>\n            <text x=\"558\" y=\"216\" font-size=\"8\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#047857\">124.85<\/text>\n            <text x=\"628\" y=\"140\" font-size=\"8\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#047857\">126.00<\/text>\n            <path d=\"M460 250 Q540 268 660 250\" fill=\"none\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.4\" stroke-dasharray=\"4 3\"\/>\n            <text x=\"540\" y=\"248\" font-size=\"9\" font-family=\"sans-serif\" fill=\"#3f5f75\" text-anchor=\"middle\">steuert DGM als Bruchkante<\/text>\n        <\/svg>\n\n        <p>Die folgende Tabelle stellt die drei Linientypen gegen\u00fcber, die im Tiefbau st\u00e4ndig verwechselt werden:<\/p>\n\n        <table>\n            <thead>\n            <tr><th>Eigenschaft<\/th><th>2D-Polylinie<\/th><th>3D-Polylinie<\/th><th>Elementkante<\/th><\/tr>\n            <\/thead>\n            <tbody>\n            <tr><td>H\u00f6he je St\u00fctzpunkt<\/td><td>Nein, eine gemeinsame Objekth\u00f6he<\/td><td>Ja, jeder St\u00fctzpunkt kann eine eigene H\u00f6he haben<\/td><td>Ja, zus\u00e4tzlich mit H\u00f6henpunkten zwischen den St\u00fctzpunkten<\/td><\/tr>\n            <tr><td>H\u00f6henpunkte zwischen St\u00fctzpunkten<\/td><td>Nein<\/td><td>Nein<\/td><td>Ja, unabh\u00e4ngig von der Geometrie<\/td><\/tr>\n            <tr><td>Neigung zwischen Punkten gezielt setzen<\/td><td>Nein<\/td><td>Nein<\/td><td>Ja, in Prozent, Verh\u00e4ltnis oder Grad<\/td><\/tr>\n            <tr><td>Geh\u00f6rt zu einem Gebiet<\/td><td>Nein<\/td><td>Nein<\/td><td>Ja, dadurch Wechselwirkung mit anderen Kanten<\/td><\/tr>\n            <tr><td>Steuert ein DGM als Bruchkante<\/td><td>Eingeschr\u00e4nkt: nicht als Standardbruchkante mit eigenen Punkth\u00f6hen, nur begrenzt als Bruchkante ohne Punktverbindung oder nicht-destruktive Bruchkante<\/td><td>Ja, nach DGM-Neuaufbau, aber ohne Elementkanten-Logik<\/td><td>Ja, nach DGM-Neuaufbau mit Elementkanten-Logik<\/td><\/tr>\n            <tr><td>Basis f\u00fcr B\u00f6schungen und Verschneidungen<\/td><td>Nur nach Umwandlung in eine Elementkante<\/td><td>Nur nach Umwandlung in eine Elementkante<\/td><td>Ja, wenn sie in einem passenden Gebiet liegt<\/td><\/tr>\n            <\/tbody>\n        <\/table>\n\n        <p>Der entscheidende Unterschied ist die getrennte Behandlung von Geometrie und H\u00f6he: Eine Elementkante trennt <strong>St\u00fctzpunkte<\/strong> (Punkte, die den Linienverlauf bestimmen; der Civil-3D-Begriff f\u00fcr das, was bei AutoCAD-Polylinien \u201eScheitelpunkt&#8220; hei\u00dft) von <strong>H\u00f6henpunkten<\/strong> oder H\u00f6hen\u00e4nderungspunkten (Punkte, die nur die H\u00f6he knicken lassen, ohne den Grundriss zu \u00e4ndern). Eine 3D-Polylinie kann zwar an ihren Scheitelpunkten unterschiedliche H\u00f6hen tragen, hat aber keine zus\u00e4tzlichen H\u00f6henpunkte, keine Gebietstopologie, keine Verschneidungswerkzeuge und keine echten Elementkanten-B\u00f6gen. Wie diese Punkte bearbeitet werden, ist Thema von Tutorial 2.<\/p>\n\n        <div class=\"hint-box\">\n            <svg class=\"box-icon\" width=\"20\" height=\"20\" viewBox=\"0 0 20 20\" fill=\"none\"><circle cx=\"10\" cy=\"10\" r=\"9\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.5\"\/><path d=\"M10 9v5\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\"\/><circle cx=\"10\" cy=\"6.5\" r=\"1\" fill=\"#3f5f75\"\/><\/svg>\n            <div>Eine Elementkante ist kein DGM und kein Layer-Konzept. Sie liegt auf einem AutoCAD-Layer wie jedes andere Objekt, ihre Wirkung steuert sie aber \u00fcber das Gebiet, nicht \u00fcber den Layer.<\/div>\n        <\/div>\n\n        <hr class=\"section-divider\">\n        <h2 id=\"einsatz-gebiet\"><span class=\"label\">Schritt 2<\/span> Einsatzbereiche und der Gebietsbezug<\/h2>\n\n        <p>Elementkanten tauchen \u00fcberall dort auf, wo eine Linie eine definierte H\u00f6he braucht und das Gel\u00e4nde beeinflussen soll:<\/p>\n\n        <ul>\n            <li><strong>Bordstein- und Gehwegkanten:<\/strong> durchgehendes L\u00e4ngsgef\u00e4lle, definierte H\u00f6henspr\u00fcnge an Tiefborden und Einfahrten.<\/li>\n            <li><strong>Grabenkanten und Mulden:<\/strong> Sohle und B\u00f6schungsoberkante als Linien, die das Entw\u00e4sserungsmodell tragen.<\/li>\n            <li><strong>Grundst\u00fccks- und Plattformkanten:<\/strong> Bauplatzr\u00e4nder mit Gel\u00e4ndesprung, Parkplatz- und Hoffl\u00e4chen mit Quergef\u00e4lle.<\/li>\n            <li><strong>Freie Gel\u00e4ndemodellierung:<\/strong> Gel\u00e4ndekanten, K\u00e4mme und Tallinien, die kein bestehendes Objekt vorgibt.<\/li>\n            <li><strong>B\u00f6schungsansatzlinien:<\/strong> die Oberkante, von der aus eine B\u00f6schung gegen das Gel\u00e4nde l\u00e4uft.<\/li>\n        <\/ul>\n\n        <p>Damit Elementkanten miteinander oder mit Verschneidungen arbeiten, m\u00fcssen sie im richtigen Gebiet liegen. Das Gebiet ist der Wirkungsbereich aus dem Gebiete-Tutorial. F\u00fcr Elementkanten gilt eine konkrete Regel:<\/p>\n\n        <table>\n            <thead>\n            <tr><th>Situation<\/th><th>Gebietsentscheidung<\/th><th>Wirkung<\/th><\/tr>\n            <\/thead>\n            <tbody>\n            <tr><td>Zwei Kanten sollen am Schnittpunkt eine gemeinsame H\u00f6he bekommen<\/td><td>Gleiches Gebiet<\/td><td>Civil 3D erzeugt einen Teilungspunkt mit gemeinsamer H\u00f6he. Stilpriorit\u00e4t oder die zuletzt bearbeitete Kante entscheidet.<\/td><\/tr>\n            <tr><td>Zwei Kanten kreuzen sich nur zuf\u00e4llig im Lageplan und sollen unabh\u00e4ngig bleiben<\/td><td>Verschiedene Gebiete<\/td><td>Keine H\u00f6henkopplung, jede Kante beh\u00e4lt ihre H\u00f6hen<\/td><\/tr>\n            <tr><td>Eine Verschneidungsgruppe soll auf die Kante zugreifen<\/td><td>Kante im Gebiet der Verschneidungsgruppe<\/td><td>Die Kante kann als Grundriss einer Verschneidung dienen. Auf <code>&lt;Keine&gt;<\/code> bleibt sie ohne Gebietstopologie.<\/td><\/tr>\n            <tr><td>Reine Hilfs- oder Konstruktionslinie ohne Gebietswirkung<\/td><td><code>&lt;Keine&gt;<\/code><\/td><td>Kante bleibt isoliert, keine Wechselwirkung<\/td><\/tr>\n            <\/tbody>\n        <\/table>\n\n        <div class=\"warning-box\">\n            <svg class=\"box-icon\" width=\"20\" height=\"20\" viewBox=\"0 0 20 20\" fill=\"none\"><path d=\"M10 2L18.5 17H1.5L10 2z\" stroke=\"#d97706\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linejoin=\"round\"\/><line x1=\"10\" y1=\"8\" x2=\"10\" y2=\"12\" stroke=\"#d97706\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\"\/><circle cx=\"10\" cy=\"14.5\" r=\"1\" fill=\"#d97706\"\/><\/svg>\n            <div><strong>H\u00e4ufigste Ursache f\u00fcr springende H\u00f6hen:<\/strong> Zwei unabh\u00e4ngige Kanten liegen versehentlich im selben Gebiet und kreuzen sich. Civil 3D erzeugt dort einen Teilungspunkt. Diesen Punkt bearbeitest du nicht direkt; die H\u00f6he kommt aus Stilpriorit\u00e4t oder aus der zuletzt bearbeiteten Kante. Wenn eine Kante an einer Kreuzung pl\u00f6tzlich die falsche H\u00f6he hat, ist fast immer das Gebiet die Ursache, nicht die H\u00f6heneingabe.<\/div>\n        <\/div>\n\n        <hr class=\"section-divider\">\n        <h2 id=\"weg-freihand\"><span class=\"label\">Schritt 3<\/span> Weg 1: Freihand zeichnen mit H\u00f6heneingabe<\/h2>\n\n        <p>Der direkte Weg eignet sich, wenn die Kante noch nicht als Geometrie existiert, etwa eine neue Gel\u00e4ndekante oder eine Hilfslinie. Du zeichnest den Verlauf und gibst dabei f\u00fcr jeden Punkt eine H\u00f6he an.<\/p>\n\n        <ol class=\"step-list\">\n            <li><strong>Befehl aufrufen:<\/strong> Registerkarte <em>Start<\/em> &rarr; Gruppe <em>Konstruktion<\/em> &rarr; <strong>Elementkanten<\/strong> &rarr; <em>Elementkanten erstellen<\/em>.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/1-1-Befehl%20aufrufen.png\" alt=\"Multifunktionsleiste Civil 3D, Registerkarte Start, Gruppe Konstruktion mit dem Aufklappmen\u00fc Elementkanten und dem Befehl Elementkanten erstellen\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Dialog ausf\u00fcllen:<\/strong> Im Dialog <em>Elementkanten erstellen<\/em> legst du <em>Gebiet<\/em>, <em>Name<\/em>, <em>Stil<\/em> und den Ziel-<em>Layer<\/em> fest. Pr\u00fcfe das Feld <em>Gebiet<\/em> bewusst, bevor du best\u00e4tigst. F\u00fcr eine isolierte Hilfslinie w\u00e4hlst du <code>&lt;Keine&gt;<\/code>, f\u00fcr eine Kante mit Gebietswirkung das passende Gebiet.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/1-2-Dialog%20ausf%C3%BCllen.png\" alt=\"Dialog Elementkanten erstellen mit den Eingabefeldern Gebiet, Name, Stil und Layer\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Verlauf zeichnen:<\/strong> Die St\u00fctzpunkte werden im Zeichenbereich gesetzt. Nach jedem Punkt fragt die Befehlszeile die H\u00f6he ab. Die Befehlszeile bietet mehrere Optionen zum Umschalten.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/1-3-Verlauf%20zeichnen.png\" alt=\"Zeichenbereich beim Setzen der St\u00fctzpunkte einer Elementkante, dazu die Befehlszeile mit den H\u00f6hen-Optionen\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>H\u00f6he je Punkt angeben:<\/strong> M\u00f6glich sind eine absolute H\u00f6he (Option <em>H\u00f6he<\/em>), eine H\u00f6hendifferenz zum Vorpunkt (Option <em>Differenz<\/em>), eine Neigung in Prozent (Option <em>Neigung<\/em>) oder die H\u00f6he aus einer Oberfl\u00e4che (Option <em>DGM<\/em>). Die Option <em>\u00dcbergang<\/em> h\u00e4lt die letzte H\u00f6he f\u00fcr flache Abschnitte.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/1-4-H%C3%B6he%20je%20Punkt%20angeben.png\" alt=\"Befehlszeile mit den Optionen H\u00f6he, Differenz, Neigung, DGM und \u00dcbergang f\u00fcr die H\u00f6heneingabe je St\u00fctzpunkt\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Abschlie\u00dfen:<\/strong> Der Befehl wird mit der Eingabetaste beendet. Die Kante steht dann im gew\u00e4hlten Gebiet und tr\u00e4gt an jedem St\u00fctzpunkt die eingegebene H\u00f6he.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/1-5-Abschlie%C3%9Fen.png\" alt=\"Fertige Elementkante mit H\u00f6hen an jedem St\u00fctzpunkt nach Beenden des Befehls\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n        <\/ol>\n\n        <div class=\"hint-box\">\n            <svg class=\"box-icon\" width=\"20\" height=\"20\" viewBox=\"0 0 20 20\" fill=\"none\"><circle cx=\"10\" cy=\"10\" r=\"9\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.5\"\/><path d=\"M10 9v5\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\"\/><circle cx=\"10\" cy=\"6.5\" r=\"1\" fill=\"#3f5f75\"\/><\/svg>\n            <div>Wenn beim Zeichnen noch keine sinnvollen H\u00f6hen feststehen, lohnt es sich, mit der Option <em>\u00dcbergang<\/em> durchzuzeichnen und die H\u00f6hen sp\u00e4ter im H\u00f6hen-Editor zu setzen. Das ist sauberer, als unter Zeitdruck falsche Werte einzutippen.<\/div>\n        <\/div>\n\n        <hr class=\"section-divider\">\n        <h2 id=\"weg-objekte\"><span class=\"label\">Schritt 4<\/span> Weg 2: Aus vorhandenen Objekten erzeugen<\/h2>\n\n        <p>Der h\u00e4ufigste Fall in der Praxis: Es gibt schon eine Polylinie, einen Bogen, eine Linie oder eine 3D-Polylinie, etwa aus der Vermessung oder einer Bestandszeichnung. Diese Geometrie konvertierst du in eine Elementkante.<\/p>\n\n        <ol class=\"step-list\">\n            <li><strong>Befehl aufrufen:<\/strong> Registerkarte <em>Start<\/em> &rarr; <strong>Elementkanten<\/strong> &rarr; <em>Elementkanten aus Objekten erstellen<\/em>. Danach werden die zu konvertierenden Objekte im Zeichenbereich ausgew\u00e4hlt.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/2-1-Befehl%20aufrufen.png\" alt=\"Multifunktionsleiste mit dem Aufruf Elementkanten aus Objekten erstellen\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Gebiet, Name und Stil setzen:<\/strong> Der Dialog entspricht dem aus Weg 1. Wichtig ist hier zus\u00e4tzlich die Frage, ob die Ursprungsobjekte gel\u00f6scht werden sollen. In den meisten F\u00e4llen ja, sonst liegen Polylinie und Elementkante deckungsgleich \u00fcbereinander.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/2-2-Gebiet%20Namen%20und%20Stil%20setzen.png\" alt=\"Dialog zur Festlegung von Gebiet, Name und Stil mit der Option Ursprungsobjekte l\u00f6schen\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Vereinfachung pr\u00fcfen:<\/strong> Die Option <em>Vereinfachen<\/em> fasst eng beieinander liegende St\u00fctzpunkte zusammen. Das ist bei vermessungsdichten Linien sinnvoll, kann aber Knicke entfernen, die du brauchst. Toleranzen klein halten: Winkel klein, Neigung klein, L\u00e4nge klein. Im Zweifel ohne Vereinfachung konvertieren und sp\u00e4ter gezielt ausd\u00fcnnen.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/2-3-Vereinfachung%20pr%C3%BCfen.png\" alt=\"Dialogabschnitt Vereinfachen mit den Toleranzwerten f\u00fcr Winkel, Neigung und L\u00e4nge\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>H\u00f6henquelle festlegen:<\/strong> Eine 2D-Polylinie hat keine einzelnen Punkth\u00f6hen; ohne H\u00f6henzuweisung entsteht die Kante auf einer konstanten H\u00f6he. Im Dialog l\u00e4sst sich direkt festlegen, dass die H\u00f6hen aus einer Oberfl\u00e4che \u00fcbernommen werden. Hier \u00f6ffnet sich dann nach dem Klick auf OK ein weiteres Fenster. Weg 3 beschreibt das weiter unten genauer. Steht hier nichts Sinnvolles, liegt die Kante hinterher flach auf einer H\u00f6he und die H\u00f6henbearbeitung folgt in Tutorial 2.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/2-4-1-H%C3%B6henquelle%20festlegen.png\" alt=\"Dialog mit der Option H\u00f6hen aus Oberfl\u00e4che zuweisen\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/2-4-2-H%C3%B6henquelle%20festlegen.png\" alt=\"Folgedialog zur Auswahl der DGM-Oberfl\u00e4che als H\u00f6henquelle\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Best\u00e4tigen und kontrollieren:<\/strong> Nach <strong>OK<\/strong> wird im Projektbrowser gepr\u00fcft, ob die Kante im richtigen Gebiet liegt; ein kurzer Blick im 3D-Orbit zeigt, ob die H\u00f6hen plausibel sind.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/2-5-Best%C3%A4tigen%20und%20kontrollieren.png\" alt=\"Projektbrowser mit der neuen Kante im richtigen Gebiet, dazu eine 3D-Orbit-Ansicht zur H\u00f6henkontrolle\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n        <\/ol>\n\n        <div class=\"warning-box\">\n            <svg class=\"box-icon\" width=\"20\" height=\"20\" viewBox=\"0 0 20 20\" fill=\"none\"><path d=\"M10 2L18.5 17H1.5L10 2z\" stroke=\"#d97706\" stroke-width=\"1.5\" stroke-linejoin=\"round\"\/><line x1=\"10\" y1=\"8\" x2=\"10\" y2=\"12\" stroke=\"#d97706\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\"\/><circle cx=\"10\" cy=\"14.5\" r=\"1\" fill=\"#d97706\"\/><\/svg>\n            <div><strong>Klassischer Anf\u00e4ngerfehler:<\/strong> Eine 2D-Polylinie wird konvertiert, ohne dass im Dialog eine H\u00f6henquelle gew\u00e4hlt wird; die Kante liegt anschlie\u00dfend komplett auf H\u00f6he 0. Sie sieht im Lageplan richtig aus, zerst\u00f6rt aber jedes DGM, dem sie als Bruchkante hinzugef\u00fcgt wird. Vor der Weiterverwendung lohnt sich der H\u00f6hencheck im 3D-Orbit.<\/div>\n        <\/div>\n\n        <hr class=\"section-divider\">\n        <h2 id=\"weg-oberflaeche\"><span class=\"label\">Schritt 5<\/span> Weg 3: H\u00f6hen aus einer DGM-Oberfl\u00e4che \u00fcbernehmen<\/h2>\n\n        <p>Wenn du eine Linie brauchst, die auf dem Bestandsgel\u00e4nde liegt, holst du die H\u00f6hen aus einem DGM. Das ist keine Gebietswirkung: Das Gebiet koppelt Elementkanten untereinander, das DGM liefert hier nur H\u00f6hen. Je nach Ausgangslage weist du die Oberfl\u00e4che schon beim Erzeugen aus Objekten zu oder nachtr\u00e4glich mit <em>H\u00f6hen aus Oberfl\u00e4che zuweisen<\/em>.<\/p>\n\n        <ol class=\"step-list\">\n            <li><strong>Ausgangslage w\u00e4hlen:<\/strong> Existiert die Linie schon, entsteht zuerst eine Elementkante aus dem Objekt, mit aktivierter H\u00f6henzuweisung aus Oberfl\u00e4che (Weg 2 Schritt 4). Bei einer neu gezeichneten Kante kommt im H\u00f6henschritt die Option <em>Oberfl\u00e4che<\/em> zum Einsatz, alternativ folgt die Zuweisung nachtr\u00e4glich \u00fcber <em>H\u00f6hen aus Oberfl\u00e4che zuweisen<\/em>.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/3-1-1-Ausgangslage%20w%C3%A4hlen.png\" alt=\"Erstellungsdialog mit aktivierter H\u00f6henzuweisung aus einer DGM-Oberfl\u00e4che\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/3-1-2-Ausgangslage%20w%C3%A4hlen.png\" alt=\"Befehl H\u00f6hen aus Oberfl\u00e4che zuweisen f\u00fcr eine bereits vorhandene Elementkante\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Zwischenpunkte an TIN-Dreieckskanten entscheiden:<\/strong> Die Option f\u00fcr Zwischen-Gef\u00e4llebrechpunkte setzt zus\u00e4tzliche H\u00f6henpunkte dort, wo die Elementkante DGM-Dreieckskanten schneidet. So folgt die Kante dem Gel\u00e4nde auch zwischen deinen Klickpunkten genauer, erzeugt aber viele Punkte. Bei sp\u00e4teren Oberfl\u00e4chen\u00e4nderungen bleiben relative H\u00f6hen aktuell; die Lage und Anzahl dieser zus\u00e4tzlich eingef\u00fcgten Punkte wird bei Bedarf neu zugewiesen.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/3-2-Zwischenpunkte%20an%20TIN.png\" alt=\"Option Zwischen-Gef\u00e4llebrechpunkte an TIN-Dreieckskanten setzen\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Statisch oder relativ entscheiden:<\/strong> Statisch \u00fcbernimmt die H\u00f6hen einmalig. Relativ bedeutet: Die Kante merkt sich die Oberfl\u00e4che und einen Versatz. \u00c4ndert sich die Oberfl\u00e4che, aktualisieren sich die daraus abgeleiteten H\u00f6hen. Wichtig: Eine relative Kante darf nicht gleichzeitig dieselbe Oberfl\u00e4che als Bruchkante steuern.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/3-3-Statisch%20oder%20relativ.png\" alt=\"Dialogauswahl zwischen statischer und relativer H\u00f6hen\u00fcbernahme aus der Oberfl\u00e4che\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Best\u00e4tigen:<\/strong> Die Kante liegt jetzt auf dem Gel\u00e4nde und kann als Ausgangslinie f\u00fcr B\u00f6schungen oder als Kontrolllinie dienen.\n            <\/li>\n        <\/ol>\n\n        <hr class=\"section-divider\">\n        <h2 id=\"weg-versatz\"><span class=\"label\">Schritt 6<\/span> Weg 4: Versatz mit H\u00f6he<\/h2>\n\n        <p>Der vierte Weg erzeugt aus einer vorhandenen Elementkante eine parallele zweite Kante mit konstanter H\u00f6hendifferenz. Genau daf\u00fcr eignet er sich bei einer Bordsteinkante: die Gehwegkante als Versatz der Rinnenlinie, 0,15 m h\u00f6her und 0,30 m daneben.<\/p>\n\n        <ol class=\"step-list\">\n            <li><strong>Ausgangskante w\u00e4hlen:<\/strong> Die vorhandene Elementkante anklicken. \u00dcber die Kontextregisterkarte l\u00e4sst sich <em>3D-Versatz<\/em> aufrufen.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/4-1-Ausgangskante%20w%C3%A4hlen.png\" alt=\"Selektierte Elementkante mit der Kontextregisterkarte und dem Befehl 3D-Versatz\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Abstand angeben:<\/strong> Den horizontalen Versatz eingeben, dann die Seite anklicken, auf der die neue Kante liegen soll.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/4-2-Abstand%20angeben.png\" alt=\"Eingabe des horizontalen Versatzabstands und Auswahl der Seite im Zeichenbereich\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>H\u00f6hendifferenz angeben:<\/strong> Die H\u00f6hendifferenz zur Ausgangskante eingeben, positiv nach oben, negativ nach unten. Die neue Kante \u00fcbernimmt den Verlauf und liegt durchgehend um diesen Betrag versetzt.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/4-3-H%C3%B6hendifferenz%20angeben.png\" alt=\"Eingabe der H\u00f6hendifferenz zur Ausgangskante in der Befehlszeile\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Gebiet kontrollieren:<\/strong> Die neue Kante landet im selben Gebiet wie die Ausgangskante. Das ist meist gewollt, lohnt sich aber zu pr\u00fcfen, gerade wenn beide Kanten sich sp\u00e4ter nicht gegenseitig beeinflussen sollen. Unbedingt solltest du auch die Benennung pr\u00fcfen und einen Namen vergeben.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/4-4-Gebiet%20kontrollieren.png\" alt=\"Eigenschaften der versetzten Kante mit Anzeige von Gebiet und Name\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n        <\/ol>\n\n        <hr class=\"section-divider\">\n        <h2 id=\"weg-aus-civil3d\"><span class=\"label\">Ausblick<\/span> Weg 5 und 6: aus einer Achse oder einem Profilk\u00f6rper<\/h2>\n\n        <p>Diese beiden Wege sind in der Praxis wichtig, brauchen aber etwas mehr Vorwissen. Die Elementkante entsteht hier nicht aus einer frei gezeichneten Linie, sondern aus einem vorhandenen Civil-3D-Objekt: aus einer Achse mit L\u00e4ngsschnitt oder aus berechneten Kanten eines 3D-Profilk\u00f6rpers. Der wichtigste Unterschied zu den vorherigen Wegen ist die m\u00f6gliche dynamische Verkn\u00fcpfung: \u00c4ndert sich die Quelle, kann die Elementkante mitgehen. Das Achsenkapitel erkl\u00e4rt die Achse als Quelle, das L\u00e4ngsschnittkapitel erkl\u00e4rt den H\u00f6henbezug. Die eigentliche Umwandlung in eine Elementkante wird deshalb hier erkl\u00e4rt.<\/p>\n\n        <h3 id=\"weg-aus-achse\">Weg 5: aus einer Achse<\/h3>\n\n        <p>Eine Achse liefert zuerst nur den Verlauf im Lageplan. Zur brauchbaren Elementkante wird sie erst, wenn auch eine H\u00f6henquelle vorhanden ist: ein zugeordneter L\u00e4ngsschnitt, eine sp\u00e4ter zugewiesene DGM-H\u00f6he oder eine manuelle H\u00f6henbearbeitung. Ohne L\u00e4ngsschnitt kann die Kante statisch erzeugt und anschlie\u00dfend wie in Tutorial 2 bearbeitet werden; eine dynamische Verkn\u00fcpfung zur Achse braucht dagegen auch den H\u00f6henbezug.<\/p>\n\n        <ol class=\"step-list\">\n            <li><strong>Voraussetzung pr\u00fcfen:<\/strong> Die Achse muss vorhanden sein. Soll die Elementkante sofort H\u00f6hen bekommen, braucht die Achse einen passenden L\u00e4ngsschnitt. Ohne L\u00e4ngsschnitt entsteht nur der Grundrissbezug; die H\u00f6hen werden sp\u00e4ter mit den Elementkanten-Werkzeugen gesetzt.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/5-1-Voraussetzung%20pr%C3%BCfen.png\" alt=\"Zeichnung mit einer Achse und dem zugeh\u00f6rigen L\u00e4ngsschnitt als H\u00f6henquelle\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Befehl aufrufen:<\/strong> Registerkarte <em>Start<\/em> &rarr; <strong>Elementkanten<\/strong> &rarr; <em>Elementkante aus Achse erstellen<\/em>. Im n\u00e4chsten Schritt werden Achse und L\u00e4ngsschnitt ausgew\u00e4hlt, falls vorhanden.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/5-2-Befehl%20aufrufen.png\" alt=\"Multifunktionsleiste mit dem Befehl Elementkante aus Achse erstellen\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Dynamische Verkn\u00fcpfung entscheiden:<\/strong> Optional bleibt die Elementkante mit Achse und L\u00e4ngsschnitt verbunden. \u00c4ndert sich die Quelle, zieht die Kante nach; daf\u00fcr ist sie dann nicht frei mit den normalen Elementkanten-Werkzeugen editierbar. Ohne dynamische Verkn\u00fcpfung ist sie eine normale, frei bearbeitbare Elementkante.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/5-3-Dynamische%20Verkn%C3%BCpfung.png\" alt=\"Dialogabschnitt mit der Option zur dynamischen Verkn\u00fcpfung zwischen Elementkante und Achse mit L\u00e4ngsschnitt\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Gebiet bewusst w\u00e4hlen:<\/strong> Eine aus einer Achse erzeugte Elementkante wird in einem gew\u00e4hlten Gebiet oder auf <code>&lt;Keine&gt;<\/code> abgelegt. Liegt die Achse selbst in einem Gebiet, l\u00e4sst sich die Elementkante nicht im gleichen Gebiet erzeugen. Der Dialog ist hier bewusst zu kontrollieren statt nur durchzubest\u00e4tigen.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/5-4-Gebiet%20bewusst%20w%C3%A4hlen.png\" alt=\"Dialog zur Gebietswahl der aus der Achse erzeugten Elementkante\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Best\u00e4tigen:<\/strong> Eine geplante Achse wird so zur h\u00f6henf\u00fchrenden Linie f\u00fcr B\u00f6schungen oder Verschneidungen, etwa wenn eine Trasse nicht nur im Grundriss, sondern auch als Gel\u00e4nde- oder Randkante weiterverwendet werden soll. Im abschlie\u00dfenden Dialog kannst du die Bereinigung einstellen. Die eingetragenen Werte funktionieren jedoch bereits sehr gut.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/5-5-Best%C3%A4tigen.png\" alt=\"Abschlussdialog mit Bereinigungseinstellungen f\u00fcr die aus einer Achse erzeugte Elementkante\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n        <\/ol>\n\n        <h3 id=\"weg-aus-profilkoerper\">Weg 6: aus einem Profilk\u00f6rper extrahieren<\/h3>\n\n        <p>Ein 3D-Profilk\u00f6rper berechnet an markanten Stellen eigene Elementkanten, etwa Fahrbahnrand, B\u00f6schungsoberkante, B\u00f6schungsfu\u00df oder Grabensohle. Diese Kanten entstehen aus den Querschnittsbestandteilen des Profilk\u00f6rpers und tragen bereits Lage und H\u00f6he. Sollen sie au\u00dferhalb des Profilk\u00f6rpers als eigene Entwurfsgrundlage dienen, werden sie als Elementkanten extrahiert.<\/p>\n\n        <ol class=\"step-list\">\n            <li><strong>Befehl aufrufen:<\/strong> Registerkarte <em>Start<\/em> &rarr; <strong>Elementkanten<\/strong> &rarr; <em>Elementkanten aus 3D-Profilk\u00f6rper<\/em>. Anschlie\u00dfend werden die gew\u00fcnschten 3D-Profilk\u00f6rper-Elementkanten im Zeichenbereich ausgew\u00e4hlt oder im Dialog gefiltert.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/6-1-1-Befehl%20aufrufen.png\" alt=\"Multifunktionsleiste mit dem Befehl Elementkanten aus 3D-Profilk\u00f6rper\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/6-1-2-Befehl%20aufrufen.png\" alt=\"Dialog zur gefilterten Auswahl der zu extrahierenden Profilk\u00f6rper-Elementkanten\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Dynamische Verkn\u00fcpfung und Gl\u00e4ttung:<\/strong> Mit aktiver Verkn\u00fcpfung folgt die Kante jeder Profilk\u00f6rper-\u00c4nderung automatisch. Eine optionale Gl\u00e4ttung macht aus vielen kurzen Segmenten eine sauberere Kurve.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/6-2-Dynamische%20Verkn%C3%BCpfung.png\" alt=\"Dialogoptionen f\u00fcr dynamische Verkn\u00fcpfung zum Profilk\u00f6rper und optionale Gl\u00e4ttung\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n            <li><strong>Wichtig:<\/strong> Eine dynamisch verkn\u00fcpfte extrahierte Kante ist nicht direkt editierbar. H\u00f6hen und St\u00fctzpunkte lassen sich erst nach dem Entfernen der dynamischen Verkn\u00fcpfung \u00e4ndern, und dieser Schritt ist nicht umkehrbar.\n                <details>\n                    <summary>Screenshot anzeigen<\/summary>\n                    <figure>\n                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nbg1.your-objectstorage.com\/fahrwasser\/Elementkanten\/01-Elementkanten-verstehen-und-erstellen\/6-3-Wichtig.png\" alt=\"Hinweisdialog zum nicht umkehrbaren Entfernen der dynamischen Verkn\u00fcpfung zum Profilk\u00f6rper\">\n                    <\/figure>\n                <\/details>\n            <\/li>\n        <\/ol>\n\n        <div class=\"hint-box\">\n            <svg class=\"box-icon\" width=\"20\" height=\"20\" viewBox=\"0 0 20 20\" fill=\"none\"><circle cx=\"10\" cy=\"10\" r=\"9\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.5\"\/><path d=\"M10 9v5\" stroke=\"#3f5f75\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\"\/><circle cx=\"10\" cy=\"6.5\" r=\"1\" fill=\"#3f5f75\"\/><\/svg>\n            <div>Der eigentliche Gewinn dieser beiden Wege ist die dynamische Quellverkn\u00fcpfung: eine Achse oder ein Profilk\u00f6rper, daraus abh\u00e4ngige Elementkanten. Das ist etwas anderes als relative H\u00f6hen aus einem DGM und auch etwas anderes als ein automatisch neu aufgebautes DGM. Diese drei Dinge sauber zu trennen, ist Thema von Tutorial 3.<\/div>\n        <\/div>\n\n        <h3>Welchen Weg w\u00e4hle ich?<\/h3>\n\n        <table>\n            <thead>\n            <tr><th>Ausgangslage<\/th><th>Empfohlener Weg<\/th><\/tr>\n            <\/thead>\n            <tbody>\n            <tr><td>Linie existiert noch gar nicht, H\u00f6hen sind bekannt<\/td><td>Weg 1: freihand mit H\u00f6heneingabe<\/td><\/tr>\n            <tr><td>Geometrie existiert als Polylinie oder 3D-Polylinie<\/td><td>Weg 2: aus Objekten erzeugen<\/td><\/tr>\n            <tr><td>Linie soll exakt auf dem Bestandsgel\u00e4nde liegen<\/td><td>Weg 3: aus DGM ableiten<\/td><\/tr>\n            <tr><td>Parallele Kante mit fester H\u00f6hendifferenz n\u00f6tig<\/td><td>Weg 4: Versatz mit H\u00f6he<\/td><\/tr>\n            <tr><td>Achse ist schon geplant, Linie soll ihr folgen<\/td><td>Weg 5: aus einer Achse<\/td><\/tr>\n            <tr><td>Profilk\u00f6rper-Kante (Fahrbahn, B\u00f6schung) wird gebraucht<\/td><td>Weg 6: aus Profilk\u00f6rper extrahieren<\/td><\/tr>\n            <\/tbody>\n        <\/table>\n\n        <div class=\"checkpoint\">\n            <svg class=\"box-icon\" width=\"20\" height=\"20\" viewBox=\"0 0 20 20\" fill=\"none\"><circle cx=\"10\" cy=\"10\" r=\"9\" stroke=\"#059669\" stroke-width=\"1.5\"\/><path d=\"M6 10.5l3 3 5-6\" stroke=\"#059669\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\"\/><\/svg>\n            <div><strong>Checkpoint:<\/strong> Deine \u00dcbungskante hat einen sprechenden Namen, liegt im richtigen Gebiet oder bewusst auf <code>&lt;Keine&gt;<\/code>, und hat im 3D-Orbit plausible H\u00f6hen statt versehentlich Z=0. Die sechs Erstellungswege sind dir gel\u00e4ufig: die vier praktischen (freihand, aus Objekten, aus DGM, Versatz mit H\u00f6he) und die zwei mit dynamischem Potenzial (Achse, Profilk\u00f6rper). Als N\u00e4chstes geht es um den eigentlichen Kern: H\u00f6henbearbeitung mit St\u00fctzpunkten, H\u00f6henpunkten und Neigungen.<\/div>\n        <\/div>\n\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<div class=\"lightbox-overlay\" id=\"lightbox\">\n    <button class=\"lightbox-close\" id=\"lightboxClose\" aria-label=\"Bild schlie\u00dfen\">&#10005;<\/button>\n    <img decoding=\"async\" id=\"lightboxImg\" src=\"\" alt=\"\">\n<\/div>\n\n<script>\n    const progressBar = document.getElementById('readingProgress');\n    window.addEventListener('scroll', function() {\n        const scrollTop = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop;\n        const scrollHeight = document.documentElement.scrollHeight - document.documentElement.clientHeight;\n        const progress = (scrollHeight > 0) ? 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